Page 38 - no cut
P. 38

‫‪ – U IN GAME‬מדריך פיתוח משחק – ‪No cut‬‬

                             ‫תרגילים למתקדמים‬

 ‫‪ .1‬צור את אוביקט הראש בתחילת המשחק במקום אקראי בחדר‬
  ‫‪ .2‬זנב זקן‪ .‬על אוביקט הזנב לשנות צבע לאחר כשהוא מזדקן ב‬

       ‫זאת אומרת לאחר שמופיע במשחק ‪ 500‬צעדים‪ .‬רמזים‪:‬‬
‫‪ .a‬אפשר לייצר ספרייט בצבע נוסף ולהחליף את הספרייט‬

                                 ‫של הזנב לספרייט החדש‬
 ‫‪ .b‬אפשר במקום זה לייצר אוביקט חדש ולהחליף את זה‬

        ‫של הספרייט אחרי ‪ 500‬צעדים לאוביקט החדש‬
 ‫‪ .3‬ניוון הזנב‪ .‬על הזנב להפסיק להתייחס להתנגשות כעבור ‪500‬‬

                                                        ‫צעדים‪ .‬רמז‪:‬‬
                        ‫‪ .a‬אפשר להשתמש במשתנה ‪active‬‬
    ‫‪ .b‬אפשר להשתמש באוביקט אחר שיחליף את הזנב‪.‬‬
          ‫‪ .4‬התקצרות הזנב‪ .‬על הזנב להיהרס כעבור ‪ 750‬צעדים‬
  ‫‪ .5‬הוסף חדר נצחון‪ .‬אם השחקן מגיע ל ‪ 1000‬נקודות הוא עובר‬

                                                         ‫אליו ומנצח‪.‬‬
  ‫‪ .6‬הוסף חדר נוסף שבו המהירות של הראש תהיה גבוהה יותר‪.‬‬

                         ‫מעבר לחדר יתבצע אחרי ‪ 1000‬נקודות‪.‬‬
       ‫‪ .a‬רמז‪ :‬יש להשתמש במשתנה לקביעת המהירות‪.‬‬
  ‫‪ .7‬הוסף דרגת קושי כך שלאחר ‪ 750‬צעדים המופעים של הזנב‬

                  ‫יזוזו לכיוון אקראי במשך ‪ 2‬צעדים במהירות ‪.5‬‬
 ‫‪ .8‬הוסף מספר צבעים על המסך כך שהשחקן יוכל לבחור באיזה‬

                                ‫צבע יהיה הספרייט של הזנב שלו‪.‬‬
                        ‫‪ .9‬צור משחק חדש שבו רק מציירים דמויות‪.‬‬

                                     ‫‪- 38 -‬‬
   33   34   35   36   37   38