Page 30 - GLOWING CRAB
P. 30

‫‪– U IN GAME‬مرشد تطوير بسكراتش –السرطان المتوهج‬

                ‫برمجة كائن المفتاح لمستوى ‪2‬‬

   ‫من أجل برمجة كائن المفتاح‪ ،‬للمستوى ‪ 2‬يتطلب الأمرعدد من اللبنات‬

‫التي تم عرضها في الجدول في الأسفل‪ .‬نقوم بجر اللبنات التي في الجدول‬
   ‫إلى الجانب الأيمن من شاشة سكراتش‪.‬لاحقًا سنرى كيف نقوم بالوصل‬

                                                                ‫بينها‪.‬‬

                ‫جدول لبنات للإضافة‪ .‬نقوم بإضافتها الآن‪.‬‬

      ‫معنى‬              ‫رقم تبويب لبنة‬
                                ‫اللبنة المقاطع‬
‫انتظار تحقق‬                    ‫البرمجية‬
    ‫الشرط‪.‬‬
                                              ‫‪1‬‬

 ‫كشف وصول‬                                       ‫‪2‬‬
      ‫الرسالة‪.‬‬                                  ‫‪3‬‬

    ‫بث رسالة‬                                    ‫‪4‬‬
       ‫للمقاطع‬                                  ‫‪5‬‬
                                                ‫‪6‬‬
     ‫البرمجية‪.‬‬                                  ‫‪7‬‬
   ‫تغيير اتجاه‬

      ‫الحركة‪.‬‬
 ‫عرض فقاعة‬

         ‫كلام‪.‬‬
‫كشف الملامسة‬

    ‫تغيير قيمة‬
      ‫المتغير‪.‬‬

                ‫‪- 30 -‬‬
   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35