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                                                 LOS ARTÍCULOS PUBLICADOS EN ESTA SECCIÓN DE  OPINION
                                                 /ANÁLISIS SON RESPONSABILIDAD ÚNICA DE LOS AUTORES.
        La gamificación de la política:                                                                     pasivo de televisión o radio, Roblox exige que el usuario

                                                                                                            tome decisiones constantes, reforzando la retención de
                                                                                                            información e impidiendo la procrastinación.
        las elecciones peruanas 2026 en                                                                     cro electoral ha permitido cometer errores en el sufragio
                                                                                                              Entorno de experimentación seguro: porque el simula-
                                                                                                            sin consecuencias legales, fomentando el aprendizaje por
        el metaverso de Roblox                                                                              ensayo y error.
                                                                                                              Desarrollo  de  competencias  ciudadanas:  porque  la
                                                                                                            estrategia de Yape ha fomentado el pensamiento crítico
                                                                                                            al obligar al usuario a elegir entre planes de gobierno con
                                                                                                            recursos limitados.
               l escenario político peruano en 2026 ha sido un   Ante una oferta electoral inmanejable        Sin  embargo,  existe  el  riesgo  de  que  la  gamificación
               laboratorio de innovación en la región. La frag-                                             simplifique  en  exceso  los  problemas  estructurales  del
               mentación partidaria extrema y un ecosistema   y un sistema institucional en crisis, la      Estado. Puede crear una falsa percepción de que la gestión
       Edigital saturado han llevado a actores políticos y   gamificación cumplió un rol educativo          pública puede resolverse con la misma velocidad o even-
        sociales a buscar nuevos canales de mediación.       que el sistema formal y mediático no logra     tual simplicidad con la que se construye un edificio en
          En este contexto, la experiencia de Perú City en Roblox                                           un mundo virtual. Esto exige un mayor compromiso en
        y la tecnología financiera, como Yape, fueron entreteni-  cubrir, motivando el voto joven.          campañas de alfabetización digital.
        miento y claves para formar preferencias entre públicos                                               Al margen de la activación de Yape, el tramo final de
        emergentes. A finales de 2025, Perú tuvo 28.4 millones                                              la campaña fue el escenario de un despliegue inusual de
        de usuarios digitales activos, el 82% de la población. Los                                          esfuerzos para puentear lo físico con lo digital. Mientras
        jóvenes, nuevos votantes en 2026, son los más activos. El                                           Rafael López Aliaga cerró en el emporio de Gamarra y
        12.6% de la población tiene entre 5 y 12 años, el 8.3% entre            Por: Pavel Sidorenko        Roberto Sánchez en la Plaza 2 de Mayo, con un caballo en
        13 y 17 años, y el 11.5% entre 18 y 24 años. Más del 30%                Bautista                    un gesto simbólico de cercanía rural, las réplicas de estos
        usa Roblox regularmente.                                                                            eventos en Perú City permitieron a miles de jóvenes parti-
          Roblox es una plataforma global, del ecosistema del                                               cipar virtualmente en los mítines. Incluso, el candidato
        metaverso, destinada a la socialización y compromiso de   IRRUPCIÓN DE YAPE EN ARAS DEL VOTO        presidencial Jorge Nieto optó por un cierre de campaña
        los usuarios con experiencias interactivas. En el tercer   CONSCIENTE                               exclusivo en Roblox, buscando consolidar su imagen como
        trimestre  de  2025,  tenía  151.5  millones  de  usuarios   La implementación de la aplicación de pagos móviles   el representante de la innovación y la tecnología.
        activos diarios en todo el mundo, quienes pasan casi tres  Yape en Perú City ha sido una estrategia de comunicación   Estas  acciones,  aunque  parezcan  marginales,  son
        horas al día en ella.                             política y corporativa disruptiva en la campaña de 2026. A   claves para movilizar a la Generación Z. Su participación
          Recientemente, Roblox se convirtió en un canal impor-  diferencia de la publicidad tradicional, Yape promovió el   es menor que la de grupos mayores, pero puede definir
        tante  para  marcas  y  empresas  peruanas  que  buscan   voto consciente mediante candidatos ficticios y propues-  quién pasa a la segunda vuelta el 7 de junio. También se
        llegar a públicos que no alcanzan por otros medios. En   tas como áreas verdes y museos virtuales.  convierten en referentes para una Generación Alfa que
        política, las simulaciones electorales y las interacciones   La genialidad ha radicado en que las propuestas gana-  hacia 2029 podrá participar electoralmente.
        en mundos virtuales han animado a los jóvenes a partici-  doras se implementaron tras el sufragio digital, lo que   Con TikTok e Instagram se ha establecido que la comu-
        par en debates reales. A nivel global, en plataformas del   evidenció  el  impacto  de  las  decisiones  colectivas.  Este   nicación política no puede ser unidireccional. Y en plata-
        metaverso como Fortnite y Minecraft, la opinión pública y   enfoque didáctico ha enseñado la relación entre el voto y   formas como Roblox, el contenido es la experiencia, involu-
        la política están creciendo.                      la realidad, a menudo perdida en las promesas electorales   crando al usuario, lo que refuerza este principio. El elector
        PERÚ CITY COMO PLAZA PÚBLICA VIRTUAL              abstractas.                                       emergente exige autenticidad, interactividad y transpa-
          En el Perú, para las elecciones presidenciales de 2026,   Mientras tanto, los tutoriales comunitarios han permi-  rencia, y responde a estas iniciativas.
        la atención política se centró en Perú City. Es una recrea-  tido conocer cómo recargar saldo, constituyendo un meca-  LA LÚDICA COMO SALVAGUARDA DE LA
        ción arquitectónica y espacio de gobernanza simulada en   nismo de alfabetización digital y financiera junto con la   DEMOCRACIA
        Roblox.                                           política. Este modelo cívico ha buscado conectar además a   La  experiencia  de  Perú  City  en  Roblox  y  la  integra-
          Los usuarios interactuan con instituciones, realizado   los jóvenes con fuentes oficiales, como el Jurado Nacional   ción de estrategias como las de Yape se convirtieron en
        trámites ficticios y participado en la vida económica del   de Elecciones, y servir de puerta de entrada al ecosistema   mecanismos de resiliencia democrática. Ante una oferta
        juego, replicando tensiones y dinámicas de la sociedad   electoral formal.                          electoral inmanejable y un sistema institucional en crisis,
        peruana. En un país con alta desconfianza hacia las insti-  SIMULACRO ELECTORAL, PEDAGOGÍA ANTE LA   la gamificación asume un rol educativo que el sistema
        tuciones  políticas,  estos  espacios  virtuales  ofrecen  un   COMPLEJIDAD TÉCNICA                 escolar formal y los medios tradicionales no han logrado
        «terreno de juego» seguro donde los ciudadanos pueden   Las elecciones generales del 12 de abril de 2026 fueron   cubrir con la misma efectividad.
        explorar su rol político sin las características del discurso   de una gran complejidad. La cédula de votación incluyó la   Al transformar al joven de un espectador pasivo a un
        tradicional.                                      elección de un presidente, dos vicepresidentes, 60 senado-  actor que evalúa planes de gobierno y practica el sufragio
          La hegemonía de TikTok, Instagram y YouTube ha sido   res, 130 diputados y 5 parlamentarios andinos. Ante este   en una cédula compleja, se mitiga el riesgo de una desafec-
        clave para el éxito. Los contenidos en Roblox han trascen-  reto, el simulacro electoral realizado en Perú City cobró   ción política total. No obstante, la sostenibilidad de este
        dido y se han viralizado a través de ellos. Esta interco-  un gran sentido.                         modelo dependerá de su capacidad para no trivializar la
        nexión de plataformas creó un ciclo de retroalimentación   La  simulación  permitió  al  joven  elector  comprender   política y de mantener siempre un vínculo sólido con la
        en el que la experiencia lúdica se convierte en contenido   cómo podía invalidar el voto. Como beneficios, promovió:  realidad institucional y la rendición de cuentas.
        político consumible por millones fuera del metaverso.  Participación activa: ya que, a diferencia del consumo   Publicado originalmente en Diálogo Político.



                                     Día Mundial de la Hemofilia

        El 17 de abril de cada año se celebra en todo el mundo el Día   lación de la sangre. Con el tratamiento adecuado, las personas afec-
        Mundial de la Hemofilia, una fecha proclamada por la Federación   tadas pueden llevar una vida normal. Sin embargo, en los países en
        Mundial de Hemofilia (FMH) que eligió la fecha en conmemora-  desarrollo, el 75% de quienes tienen trastornos de coagulación no
        ción del nacimiento de su fundador Frank Schnabel, un hombre   reciben atención médica adecuada, existiendo una injusta brecha.
        de negocios de Montreal, nacido con hemofilia A grave. Su visión   El objetivo de este Día Mundial de la Hemofilia es concienciar a la
        era mejorar el tratamiento y la atención para los cientos de miles   población  sobre  la  enfermedad  y  lograr  compartir  conocimientos
        de hemofílicos en todo el mundo, a través de una nueva organiza-  e investigación para mejorar la calidad de vida de los pacientes con
        ción internacional.                               esta enfermedad, además de conseguir que los tratamientos lleguen a
        La hemofilia es un trastorno hereditario que impide la correcta coagu-  todos los enfermos en todo el mundo.
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