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LOS ARTÍCULOS PUBLICADOS EN ESTA SECCIÓN DE OPINION
/ANÁLISIS SON RESPONSABILIDAD ÚNICA DE LOS AUTORES.
La gamificación de la política: pasivo de televisión o radio, Roblox exige que el usuario
tome decisiones constantes, reforzando la retención de
información e impidiendo la procrastinación.
las elecciones peruanas 2026 en cro electoral ha permitido cometer errores en el sufragio
Entorno de experimentación seguro: porque el simula-
sin consecuencias legales, fomentando el aprendizaje por
el metaverso de Roblox ensayo y error.
Desarrollo de competencias ciudadanas: porque la
estrategia de Yape ha fomentado el pensamiento crítico
al obligar al usuario a elegir entre planes de gobierno con
recursos limitados.
l escenario político peruano en 2026 ha sido un Ante una oferta electoral inmanejable Sin embargo, existe el riesgo de que la gamificación
laboratorio de innovación en la región. La frag- simplifique en exceso los problemas estructurales del
mentación partidaria extrema y un ecosistema y un sistema institucional en crisis, la Estado. Puede crear una falsa percepción de que la gestión
Edigital saturado han llevado a actores políticos y gamificación cumplió un rol educativo pública puede resolverse con la misma velocidad o even-
sociales a buscar nuevos canales de mediación. que el sistema formal y mediático no logra tual simplicidad con la que se construye un edificio en
En este contexto, la experiencia de Perú City en Roblox un mundo virtual. Esto exige un mayor compromiso en
y la tecnología financiera, como Yape, fueron entreteni- cubrir, motivando el voto joven. campañas de alfabetización digital.
miento y claves para formar preferencias entre públicos Al margen de la activación de Yape, el tramo final de
emergentes. A finales de 2025, Perú tuvo 28.4 millones la campaña fue el escenario de un despliegue inusual de
de usuarios digitales activos, el 82% de la población. Los esfuerzos para puentear lo físico con lo digital. Mientras
jóvenes, nuevos votantes en 2026, son los más activos. El Rafael López Aliaga cerró en el emporio de Gamarra y
12.6% de la población tiene entre 5 y 12 años, el 8.3% entre Por: Pavel Sidorenko Roberto Sánchez en la Plaza 2 de Mayo, con un caballo en
13 y 17 años, y el 11.5% entre 18 y 24 años. Más del 30% Bautista un gesto simbólico de cercanía rural, las réplicas de estos
usa Roblox regularmente. eventos en Perú City permitieron a miles de jóvenes parti-
Roblox es una plataforma global, del ecosistema del cipar virtualmente en los mítines. Incluso, el candidato
metaverso, destinada a la socialización y compromiso de IRRUPCIÓN DE YAPE EN ARAS DEL VOTO presidencial Jorge Nieto optó por un cierre de campaña
los usuarios con experiencias interactivas. En el tercer CONSCIENTE exclusivo en Roblox, buscando consolidar su imagen como
trimestre de 2025, tenía 151.5 millones de usuarios La implementación de la aplicación de pagos móviles el representante de la innovación y la tecnología.
activos diarios en todo el mundo, quienes pasan casi tres Yape en Perú City ha sido una estrategia de comunicación Estas acciones, aunque parezcan marginales, son
horas al día en ella. política y corporativa disruptiva en la campaña de 2026. A claves para movilizar a la Generación Z. Su participación
Recientemente, Roblox se convirtió en un canal impor- diferencia de la publicidad tradicional, Yape promovió el es menor que la de grupos mayores, pero puede definir
tante para marcas y empresas peruanas que buscan voto consciente mediante candidatos ficticios y propues- quién pasa a la segunda vuelta el 7 de junio. También se
llegar a públicos que no alcanzan por otros medios. En tas como áreas verdes y museos virtuales. convierten en referentes para una Generación Alfa que
política, las simulaciones electorales y las interacciones La genialidad ha radicado en que las propuestas gana- hacia 2029 podrá participar electoralmente.
en mundos virtuales han animado a los jóvenes a partici- doras se implementaron tras el sufragio digital, lo que Con TikTok e Instagram se ha establecido que la comu-
par en debates reales. A nivel global, en plataformas del evidenció el impacto de las decisiones colectivas. Este nicación política no puede ser unidireccional. Y en plata-
metaverso como Fortnite y Minecraft, la opinión pública y enfoque didáctico ha enseñado la relación entre el voto y formas como Roblox, el contenido es la experiencia, involu-
la política están creciendo. la realidad, a menudo perdida en las promesas electorales crando al usuario, lo que refuerza este principio. El elector
PERÚ CITY COMO PLAZA PÚBLICA VIRTUAL abstractas. emergente exige autenticidad, interactividad y transpa-
En el Perú, para las elecciones presidenciales de 2026, Mientras tanto, los tutoriales comunitarios han permi- rencia, y responde a estas iniciativas.
la atención política se centró en Perú City. Es una recrea- tido conocer cómo recargar saldo, constituyendo un meca- LA LÚDICA COMO SALVAGUARDA DE LA
ción arquitectónica y espacio de gobernanza simulada en nismo de alfabetización digital y financiera junto con la DEMOCRACIA
Roblox. política. Este modelo cívico ha buscado conectar además a La experiencia de Perú City en Roblox y la integra-
Los usuarios interactuan con instituciones, realizado los jóvenes con fuentes oficiales, como el Jurado Nacional ción de estrategias como las de Yape se convirtieron en
trámites ficticios y participado en la vida económica del de Elecciones, y servir de puerta de entrada al ecosistema mecanismos de resiliencia democrática. Ante una oferta
juego, replicando tensiones y dinámicas de la sociedad electoral formal. electoral inmanejable y un sistema institucional en crisis,
peruana. En un país con alta desconfianza hacia las insti- SIMULACRO ELECTORAL, PEDAGOGÍA ANTE LA la gamificación asume un rol educativo que el sistema
tuciones políticas, estos espacios virtuales ofrecen un COMPLEJIDAD TÉCNICA escolar formal y los medios tradicionales no han logrado
«terreno de juego» seguro donde los ciudadanos pueden Las elecciones generales del 12 de abril de 2026 fueron cubrir con la misma efectividad.
explorar su rol político sin las características del discurso de una gran complejidad. La cédula de votación incluyó la Al transformar al joven de un espectador pasivo a un
tradicional. elección de un presidente, dos vicepresidentes, 60 senado- actor que evalúa planes de gobierno y practica el sufragio
La hegemonía de TikTok, Instagram y YouTube ha sido res, 130 diputados y 5 parlamentarios andinos. Ante este en una cédula compleja, se mitiga el riesgo de una desafec-
clave para el éxito. Los contenidos en Roblox han trascen- reto, el simulacro electoral realizado en Perú City cobró ción política total. No obstante, la sostenibilidad de este
dido y se han viralizado a través de ellos. Esta interco- un gran sentido. modelo dependerá de su capacidad para no trivializar la
nexión de plataformas creó un ciclo de retroalimentación La simulación permitió al joven elector comprender política y de mantener siempre un vínculo sólido con la
en el que la experiencia lúdica se convierte en contenido cómo podía invalidar el voto. Como beneficios, promovió: realidad institucional y la rendición de cuentas.
político consumible por millones fuera del metaverso. Participación activa: ya que, a diferencia del consumo Publicado originalmente en Diálogo Político.
Día Mundial de la Hemofilia
El 17 de abril de cada año se celebra en todo el mundo el Día lación de la sangre. Con el tratamiento adecuado, las personas afec-
Mundial de la Hemofilia, una fecha proclamada por la Federación tadas pueden llevar una vida normal. Sin embargo, en los países en
Mundial de Hemofilia (FMH) que eligió la fecha en conmemora- desarrollo, el 75% de quienes tienen trastornos de coagulación no
ción del nacimiento de su fundador Frank Schnabel, un hombre reciben atención médica adecuada, existiendo una injusta brecha.
de negocios de Montreal, nacido con hemofilia A grave. Su visión El objetivo de este Día Mundial de la Hemofilia es concienciar a la
era mejorar el tratamiento y la atención para los cientos de miles población sobre la enfermedad y lograr compartir conocimientos
de hemofílicos en todo el mundo, a través de una nueva organiza- e investigación para mejorar la calidad de vida de los pacientes con
ción internacional. esta enfermedad, además de conseguir que los tratamientos lleguen a
La hemofilia es un trastorno hereditario que impide la correcta coagu- todos los enfermos en todo el mundo.

