Page 5 - E-Modul Garis Singgung Lingkaran Persekutuan Dalam
P. 5

PENDAHULUAN



               Tujuan Pembelajaran

                Setelah mengikauti  pembelajaran  matematika  menggunakan  model  problem  based  learning

                berbantu  e-modul,  peserta  didik  dapat  memahami  dan  menentukan  panjang  garis  singgung
                persekutuan dua lingkaran dengan tepat.



               Deskripsi Singkat Materi
                      Capaian pembelajaran bab lingkaran yaitu di akhir fase F, peserta didik dapat menentukan

                garis singgung persekutuan dalam dan garis singgung persekutuan luar dua lingkaran untuk
                menyelesaikan masalah.

                      Bab  lingkaran  mempunyai  tiga  subbab  yaitu:  1)  Lingkaran  dan  busur  lingkaran;  2)
                Lingkaran dan tali busur; dan 3) Lingkaran dan garis singgung. E-Modul ini akan membahas

                subbab lingkaran dan garis singgung.

                      Pada  subbab  lingkaran  dan  garis  singgung  mengajak  peserta  didik  untuk  memahami
                pengertian garis singgung lingkaran dan menentukan panjangnya, memahami garis singgung

                persekutuan  dua  lingkaran,  dan  menentukan  panjang  sabuk  lilitan  minimal  yang
                menghubungkan dua lingkaran atau lebih.



               Deskripsi  Singkat  Model  Problem  Based  Learning  Berbantu  E-modul,  dan  Literasi
               Matematika


                      Model problem based learning adalah model pembelajaran yang menghadapkan peserta
                didik pada suatu masalah, sehingga peserta didik dapat mengembangkan kemampuan berpikir

                tingkat tinggi dan keterampilan penyelesaian masalah serta memperoleh pengetahuan baru
                terkait dengan permasalahan tersebut (Lestari & Yudhanegara, 2017).


                       E-modul  adalah  bahan  ajar  berbentuk  elektronik,  yang  bisa  dioperasikan  melalui
               smartphone dan e-modul dapat dirancang dengan berbagai software yang dibutuhkan. Dengan

               adanya e-modul  yang bersifat interaktif ini, proses pembelajaran akan melibatkan tampilan
               audio, video, sound,movie dan yang lainnya serta penggunannya mudah dipahami (Sugianto et

               al, 2013).





                                                            1

                                                            1
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10