Page 93 - OMIICOT2020_SESSION2
P. 93

Nurul Aini  / JOJAPS – JOURNAL ONLINE JARINGAN PENGAJIAN SENI BINA
            Jadual  di  atas  menunjukkan  peratusan  tahap  keberkesanan  kepenggunaan  aplikasi  realiti  maya  khusus  kepada  subjek
        Environmental  Graphic   dalam  pembelajaran  dan  pengajaran  di  Politeknik  Ibrahim  Sultan.  Dapatan  kajian  diperolehi  dengan
        ukuran  skala  likert.    Hasil  dapatan  daripada  soal  selidik  menunjukkan,  90%  pelajar  sangat  bersetuju  bahawa  pembelajaran
        menggunakan realiti maya  ini adalah bersesuaian dengan kursus ini dan penyampaian bahan mengajar melalui aplikasi ini lebih
        menarik. Pelajar-pelajar juga bersetuju (81%) bahawa pembangunan aplikasi ini  memudahkan mereka dalam menjalankan kajian
        tanpa perlu ke tempat tersebut disamping dapat menjimatkan kos pengangkutan dan juga meningkatkan motivasi mereka sebagai
        seorang  pelajar  untuk  belajar.  Selain  daripada  itu,  kebanyakan  pelajar  bersetuju  dan  sangat  bersetuju  mengenai  aplikasi  ini
        membantu mereka meneroka ke alam maya 3 dimensi dengan rekaan visual yang 360 degree, selain dapat berinteraksi dengan
        visual  3D  yang dipaparkan.  Walaubagaimanapun,  peratus agak  rendah  dalam  rekaan   visual.  Hal  ini mungkin  kerana  pelajar
        kurang berpengalaman menggunaakan teknologi ini, dan juga penambahbaikkan dari segi susunan kandungan perlu dilakukan
        bagi memudahkan lagi pelajar untuk menggunakannya.


        5.  Kesimpulan


            Perkembangan  teknologi  maklumat  menawarkan  penggunaan  teknologi  realiti  maya  dalam  membangunkan  produk
        multimedia,  lebih-lebih  lagi  dalam  dunia  pendidikan.  Penggunaan  teknologi  realiti  maya  ini  memang  sudah  jelas  banyak
        membantu  dalam  menghasilkan  suasana  pembelajaran  yang  lebih  kondusif  disamping  memudahkan  kefahaman  pada  pelajar.
        Penggunaan  teknologi  yang  seiring  dengan  kehendak  masa  kini  dan  juga  keperluan  kepada  para  pelajar  sejajar  dengan
        kemunculan gelombang teknologi baharu yang dikenali sebagai The Fourth Industrial Revolution atau Revolusi Perindustrian
        keempat (Industri 4.0). Aplikasi yang dibangunkan juga dipacu oleh domain teknologi utama iaitu fizikal, digital dalam reality
        maya. Penggunaan online software youvisit.com dan penggunaan device ricoh theta membantu dalam pembangunan aplikasi ini.
        Pensyarah yang terlibat dalam kajian ini juga bersetuju bahawa teknologi ini amat sesuai digunakan dalam pendidikan secara
        umumnya dalam P&P subjek Grafik Persekitaran. Ini adalah kerana mereka berpendapat teknologi VR ini mempunyai ciri yang
        canggih dan menarik seperti membolehkan pengguna berinteraksi secara masa nyata dengan visual 3D.


        References


        Bamodu, O., & Ye, X. (2013). Virtual Reality and Virtual Reality System Components. Proceedings of the 2nd International
        Conference on Systems Engineering and Modeling (pp. 921–924). Paris, France: Atlantis Press. doi:10.2991/icsem.2013.192
        Chen  C  J.  (2006).  The  Design,  Development  and  Evaluation  of  a  Virtual  Reality  Based  Learning  Environment.  Australian
        Journal of Educational Technology.
        David Gibson. (2009). The Wayfinding Handbook. Princeton Architectural Press, New York.
        Fuchs, P., & Guitton, P. (2011). Introduction to Virtual Reality. In P. Fuchs, G. Moreau & P. Guitton (Eds.), Virtual Reality:
        Concepts and Technologies.
        Jamilah Hamid, Nor Hasbiah Ubaidullah & Aslina Saad. (2014). Aplikasi Realiti Maya Desktop Bukan Immersif: Teknologi
        Terkini dalam Domain Pendidikan. Journal of ICT in Education, Universiti Pendidikan Sultan Idris.
        Sharmistha  2013.  Mandal  Brief  Introduction  of  Virtual  Reality  &  Its  Challenges.  International  Journal  of  Scientific  &
        Engineering Research, Volume 4, Issue 4.
        Shields Rob. (2003). Virtual Sebuah Pengantar Komprehensif. Edisi Indonesia. Yogyakarta: Jalasutra.




















        83 | V O L 1 9
   88   89   90   91   92   93   94   95   96   97   98