Page 3 - دليلك لاستخدام كاهوت
P. 3

‫المقدمة‬

‫يمر العالم بثورة هائلة في مجال تكنولوجيا المعلومات والاتصالات‪ ،‬و أصبح معيار تقدم الأمم يقاس بمدى استخدامها للتكنلوجيا‬
                  ‫ومدى توظيفها في المجالات المختلفة‪ ،‬ولا شك أن مجال التعليم هو من اهم تلك المجالات‪.‬‬

‫لذلك دعت الحاجة إلى ابتكار استراتيجيات تعليم جديدة وحديثة قادرة على مواكبة العصر ومنها توظيف الألعاب الإلكترونية في‬
 ‫التعليم‪ ،‬حيث برز ظهورها في بداية الثمانينيات مع التقدم التكنولوجي والتطور التقني الكبير في ضوء الانفجار المعرفي‪)1( .‬‬
  ‫ولاحقاً بدأت فكرة دمج الألعاب الإلكترونية في المناهج التعليميّة بعدما غزت الألعاب الرقميّة عقول هذا الجيل فيمضي أغلب‬

     ‫الأطفال اوقاتهم في اللعب والذي يعتبر من الأنشطة ال ُمحببة إليهم حيث ظهرت في الماضي الألعاب الإلكترونية مثل‪:‬‬
                               ‫‪playStation , Xbox , GameBOY , Wii‬‬

    ‫وانتشرت سريعاً وأصبحت بمتناول الجميع ومعظمها بشك ٍل مجاني بل أصبحت شغلهم الشاغل واستحوذت على عقولهم‬
 ‫واهتماماتهم وباتت تشك ُل هوساً للكبار والصغار مما جعل التربويين يقومون باستغلال هذا العالم لدمجه في المناهج التعليمية‬
‫والاستفادة منه ويعد هذا النوع من التعليم ( التعلم القائم على اللعب ) من أهم الطرق الحديثة في تركيز انتباه المتعلمين ونقلهم‬
‫من دور التلقي إلى دور المشاركة والتفاعل في حل المشكلات التفكير الناقد و مراجعة المحتوى التعليمي فالألعاب التعليمية هي‬
  ‫من أبرز الوسائل التعليمية التي تحقق للمتعلم هذا الدور الإيجابي لما تتضمنه من مواد تعليمية جيدة وأنشطة تربوية هادفة‬

   ‫وتشترك في هذه الميزة الألعاب التعليمية التقليدية كألعاب التركيب الخشبية والبطاقات وغيرها‪ ،‬وكذلك الألعاب التعليمية‬
                                             ‫الإلكترونية مثل‪ :‬الكاهوت و فصيح‬

‫وفي ظل التطور التقني و الثورة التكنلوجية وانتشار الحواسيب سواء مكتبية او محمولة او الأجهزة اللوحية او الهواتف الذكية‬
‫اصبح من السهل على المعلمين دمج التعلم القائم على اللعب في الأنشطة الصفية لما تمتلكه هذه الألعاب من فوائد مهمة و قيمة‬

                                                          ‫للمتعلم‬
   1   2   3   4   5   6   7   8