Page 4 - دليلك لاستخدام كاهوت
P. 4

‫الألعاب التعليمية الرقمية‬

                                  ‫عرفها حميدة (‪ )2017،1286‬بأنها " برنامج جاهز‬
                         ‫تتضمن مجموعة إجراءات رقمية متتالية تحكمها قواعد محددة‬
         ‫يقوم بها المستخدم ‪ ،‬والتي تُساعد على تحقيق أهداف تعليمية معينة ‪ ،‬وتجمع‬

                                       ‫بين المتعة في الاستخدام والمحتوى التعليمي" ‪.‬‬

‫وتُعرفها بدوي (‪ )9،2008‬بأنها " مجموعة أنشطة مبرمجة تزيد من دافعية المتعلم لما‬
‫توفره من درجة عالية من التفاعلية كما تتسم بالمتعة وإثر الخيال في إطار تعليمي يهدف‬

   ‫إلى خلق جو من التحدي لفكر المتعلم للوصول إلى الحلول غير التقليدية تحت إشراف‬
                                                                           ‫المعلم"(‪)2‬‬
   1   2   3   4   5   6   7   8   9