Page 4 - دليلك لاستخدام كاهوت
P. 4
الألعاب التعليمية الرقمية
عرفها حميدة ( )2017،1286بأنها " برنامج جاهز
تتضمن مجموعة إجراءات رقمية متتالية تحكمها قواعد محددة
يقوم بها المستخدم ،والتي تُساعد على تحقيق أهداف تعليمية معينة ،وتجمع
بين المتعة في الاستخدام والمحتوى التعليمي" .
وتُعرفها بدوي ( )9،2008بأنها " مجموعة أنشطة مبرمجة تزيد من دافعية المتعلم لما
توفره من درجة عالية من التفاعلية كما تتسم بالمتعة وإثر الخيال في إطار تعليمي يهدف
إلى خلق جو من التحدي لفكر المتعلم للوصول إلى الحلول غير التقليدية تحت إشراف
المعلم"()2