Page 9 - E-modul_DKV_Mega Kurnia
P. 9
Gambar 2.10 Selalu jaga ketajaman ujung pensil dengan menggunakan
peraut pensil atau pisau cutter. .................................................... 33
Gambar 2.11 Membuat tempat penyimpanan alat menggambar dari botol
plastik bekas. ..................................................................................... 33
Gambar 2.12 Letakkan kuas di tempat penyimpanan dengan bulu kuas
menghadap ke atas. ......................................................................... 34
Gambar 2.13 Jangan pernah menyentuh bagian lensa kamera dengan jari
tangan secara langsung. ................................................................. 36
Gambar 2.14 Sirkulasi udara dengan pemasangan exhaust fan dan
pengaturan titik lampu menambah kenyamanan ketika
bekerja. ................................................................................................ 40
Gambar 2.15 Ruang praktik kerja dengan kondisi cukup cahaya dan cukup
sirkulasi udara. ................................................................................. 41
Gambar 2.16 Penanganan hasil karya pada media kertas yang tidak baik
dan hati-hati dapat mengakibatkan kerusakan pada karya
tersebut. .............................................................................................. 42
Gambar 2.17 Tutup flashdisk yang hilang dapat mengakibatkan kerusakan
file. ......................................................................................................... 44
Gambar 3.1 Revolusi industri dimulai pada tahun 1784 dan berkembang
secara teknologinya hingga hari ini. ........................................... 54
Gambar 3.2 New Media .......................................................................................... 56
Gambar 3.3 Seorang desainer sedang menggambar dengan menggunakan
teknologi digital berupa digitizer. ................................................ 57
Gambar 3.4 Perkembangan Kamera Mirrorless ............................................. 58
Gambar 3.5 Mesin cetak digital dapat memenuhi kebutuhan cetak sesuai
keinginan pasar secara satuan. .................................................... 59
Gambar 3.6 Digitizer ............................................................................................... 60
Gambar 3.7 Hasil karya poster yang semuanya dikerjakan melalui
aplikasi di ponsel Android. ............................................................ 61
Gambar 3.8 Ilusi video dengan teknologi 3D konten menggunakan metode
anamorphic. ........................................................................................ 61
Gambar 3.9 Game smartphone Android karya Own Games dengan judul
"Tahu Bulat". ...................................................................................... 63
Gambar 3.10 Desain Poster Film............................................................................ 64
Gambar 3.11 Desain Sampul Buku. ....................................................................... 64
ix

