Page 60 - 2. MANEJO DEL PROGRAMA
P. 60

DESARROLLO DE ENTORNOS VIRTUALES PRODUCTIVOS PARA EL APRENDIZAJE
                                                                 DE INGENIERIA DE METODOS










                                                                                     2.  Guardamos  el
                                                                                     código         y     nos

                                                                                     vamos a Unity
















                                                                                   2. Ahora hacemos click en

                                                                                   PLAY  y  el  botón  que
                                                                                   habíamos               generado

                                                                                   ahora es capaz de mostrar
                                                                                   y desaparecer el texto.

                                                                                                                                            58
   55   56   57   58   59   60   61   62   63   64   65