Page 19 - 2526_Buku Program_SMP_9_
P. 19
b. Seni Rupa Kreativitas Visual; Ruang lingkup seni rupa mencakup teknik-
teknik menggambar dan melukis menggunakan berbagai media
seperti pensil, cat air, cat minyak, dan lainnya. Siswa belajar tentang
proporsi, komposisi, dan estetika visual. Selain itu juga mencakup
pemanfaatan teknologi seperti desain grafis dan seni digital.
9 Pendidikan Jasmani, Olahraga, Prestasi, Rekreasi Fisik, dan Pola hidup sehat; PJOK mendorong
dan Kesehatan siswa untuk menjaga kesehatan fisik dan mental melalui olahraga
dan aktivitas fisik. Ruang lingkupnya meliputi berbagai jenis
olahraga, permainan, serta pemahaman tentang pentingnya gaya
hidup aktif untuk kesejahteraan.
10 Prakarya Kreativitas dalam Karya Tangible; Mata pelajaran Prakarya
mengajarkan siswa tentang keterampilan merancang dan membuat
karya dengan tangan sendiri, seperti kerajinan tangan, karya seni,
dan teknologi sederhana. Ruang lingkupnya mencakup inovasi,
kreativitas, serta kemampuan berpikir desain.
11 Bahasa Sunda Melestarikan Identitas dan Kearifan Budaya Lokal; sebagai
daerah yang memiliki kearifan budaya lokal (local wisdom), Bahasa
Sunda menjadi mata pelajaran yang berfokus pada mempertahankan
dan menghormati identitas budaya lokal. Ruang lingkupnya
mencakup bahasa, sastra, dan budaya Sunda.
4. Program Kegiatan Pengembangan Diri
a. Pengembangan Keagamaan
1) Ikrar tiga bahasa
2) Tahsin Al-Qur’an standar Metode Ummi
3) Tahfizh: Ziyadah dan Murajaah Hafalan (sughra dan kubra)
4) Shalat berjamaah dan Sholat Dhuha
5) Riyadlah Ramadhan
6) Bakti Sosial, Penyaluran Zakat, Infak dan Shadaqah
7) Tabungan Qurban, Penyembelihan dan Penyaluran Hewan Qurban
8) Kegiatan Peringatan Hari Besar Islam
9) Latihan Muhadloroh: Pemimpin Acara, Pembicara, Pemimpin Doa
10) Keputrian: Fikih Perempuan dan Kecakapan Pribadi Muslimah
11) Latihan Penyelenggaraan Shalat Jumat: Adzan, Muraqi, Pemimpin Doa
b. Pengembangan Kurikuler
1) Klinik dan Enrichment (penguatan pembelajaran pada jam tertentu di kelas reguler)
2) Keterampilan belajar hybrid (pembekalan penggunaan perangkat pembelajaran digital baik
berupa software maupun hardware)
3) Life Skill (keterampilan kecakapan hidup, keterampilan abad-21, dan kemandirian)
4) Pelajaran vokasional berbasis produk (lagu, produk teknologi digital, craft, dll.)
16