Page 3 - MODUL X FASE E
P. 3
PRAKATA
Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi perancangan, dan
pengembangan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar
perancangan dan pengembangan tersebut. Informatika dilandasi oleh landasan
berpikir yang dinamakan berpikir komputasional (Computational Thinking).
Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir
yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning)
mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung
dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk
menganalisis, memodelkan dan menyelesaikan persoalan.
Bidang-bidang pengetahuan Informatika dibagi menjadi: Berpikir
Komputasional (BK), Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK), Sistem
Komputer (SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD),
Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI), dan
Praktik Lintas Bidang (PLB). Bidang pengetahuan inilah yang akan dipelajari
bersama di buku siswa ini. Isi materi setiap bab terdiri atas konsep/materi/teori
terkait bidang tadi dan aktivitas-aktivitas yang dapat dilakukan oleh siswa.
Aktivitas ini ada yang individu dan berkelompok. Aktivitas ini juga ada
plugged (membutuhkan komputer) dan unplugged (tidak memerlukan
komputer). Harapannya siswa dapat memahami konsep dan implementasi
Informatika dengan lebih baik dan bermakna.
Buku teks Informatika kelas X telah disesuaikan dengan kebutuhan dari
siswa kelas X, yang diharapkan menjadi terampil berpikir, berkarya, dan
berteknologi, menjadi computationally literate, sebagai anggota masyarakat
dan sekaligus warga digital yang berakhlak baik di dunia nyata maupun di
dunia digital. Akhir kata penulis berharap semoga buku siswa ini dapat
memberikan manfaat dan dapat digunakan untuk pendamping belajar
Informatika sebaik-baiknya. Saran dan kritik membangun sangat penulis
harapkan untuk perbaikan penulisan buku lebih lanjut.
3