Page 3 - E-MODUL INFORMATIKA X FASE E
P. 3

PRAKATA



                         Informatika  adalah  bidang  ilmu  mengenai  studi  perancangan,  dan
                  pengembangan sistem  komputasi, serta prinsip-prinsip  yang menjadi dasar
                  perancangan dan pengembangan tersebut. Informatika dilandasi oleh landasan
                  berpikir yang dinamakan berpikir komputasional (Computational Thinking).
                  Berpikir komputasional ini  merupakan suatu kerangka  dan proses berpikir

                  yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning)
                  mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung
                  dan dilengkapi dengan pengetahuan teoretis dan praktis, serta teknik untuk
                  menganalisis, memodelkan dan menyelesaikan persoalan.

                         Bidang-bidang  pengetahuan  Informatika  dibagi  menjadi:  Berpikir

                  Komputasional  (BK), Teknologi  Informasi  dan  Komunikasi  (TIK),  Sistem
                  Komputer (SK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD),
                  Algoritma dan Pemrograman (AP), Dampak Sosial Informatika (DSI), dan
                  Praktik Lintas Bidang (PLB). Bidang pengetahuan inilah yang akan dipelajari
                  bersama di buku siswa ini. Isi materi setiap bab terdiri atas konsep/materi/teori
                  terkait bidang tadi dan aktivitas-aktivitas yang dapat dilakukan oleh siswa.
                  Aktivitas  ini  ada  yang  individu  dan  berkelompok. Aktivitas  ini  juga  ada

                  plugged  (membutuhkan  komputer)  dan  unplugged  (tidak  memerlukan
                  komputer).  Harapannya  siswa  dapat  memahami  konsep  dan  implementasi
                  Informatika dengan lebih baik dan bermakna.

                         Buku teks Informatika kelas X telah disesuaikan dengan kebutuhan dari
                  siswa  kelas  X,  yang  diharapkan  menjadi  terampil  berpikir,  berkarya,  dan
                  berteknologi, menjadi computationally literate, sebagai anggota masyarakat

                  dan sekaligus warga digital yang berakhlak baik di dunia nyata maupun di
                  dunia  digital.  Akhir  kata  penulis  berharap  semoga  buku  siswa  ini  dapat
                  memberikan  manfaat  dan  dapat  digunakan  untuk  pendamping  belajar
                  Informatika  sebaik-baiknya.  Saran  dan  kritik  membangun  sangat  penulis
                  harapkan untuk perbaikan penulisan buku lebih lanjut.










                                                                                                     3
   1   2   3   4   5   6   7   8