Page 13 - E-BOOK Informatika X FASE E-Sudah lengkap soal
P. 13

MATERI BERFIKIR KOMPUTASI


                                 DAN VALIDITAS DATA

                      1.1
                  A.  BERFIKIR KOMPUTASI
                      Apa itu Berpikir Komputasional?
                             Melalui Berpikir komputasional (BK), siswa akan berlatih berpikir

                      seperti seorang ilmuwan Informatika, bukan berpikir seperti komputer
                      karena komputer adalah mesin.
                             Kegiatan  utama  dalam  BK  ialah  penyelesaian  masalah  (problem

                      solving),  untuk  menemukan  solusi  yang  efisien,  efektif,  dan  optimal
                      sehingga solusinya bisa dijalanka n oleh manusia maupun mesin. Dengan
                      kata  lain, kegiatan dalam BK ialah mencari st rategi untuk mengatasi

                      persoalan.  Persoalan  apa  yang  akan  diselesaikan?  Sebetulnya,  hampir
                      semua  persoalan  sehari-hari  mengandung  konsep  komputasi  sehingga
                      bisa d iselesaikan dengan bantuan mesin komputer. Sebagai contoh, robot

                      yang bertugas melayani penjualan di restoran atau mengantar makanan
                      dan obat untuk pasien di ru mah sakit yang sudah dipakai di beberapa
                      negara maju, sistem komputer untuk mem antau perkebunan sawit yang
                      siap panen dan sebagainya. Sistem computer pada hak ikatnya meniru

                      dunia  ini  untuk  dijadikan  dunia  digital  sehingga  bisa  membantu  atau
                      menggantikan manusia dalam melakukan pekerjaan-pekerjaan yang sulit

                      maupun m embosankan.
                             Ada  4  fondasi  berpikir  komputasional  yang  dikenal  dalam  ilmu
                      Informatika, ya itu Abstraksi, Algoritma, Dekomposisi, dan Pola, yang
                      sangat mendasar dan secara g aris besar dijelaskan sebagai berikut.

                      1. Abstraksi, yaitu menyarikan bagian penting dari suatu permasalahan
                         dan men gabaikan  yang tidak  penting sehingga memudahkan fokus
                         kepada solusi.

                      2. Algoritma,  yaitu  menuliskan  otomasi  solusi  melalui  berpikir
                         algoritmik  (langka  h-langkah  yang  terurut)  untuk  mencapai  suatu
                         tujuan (solusi). Jika langkah  yang  runtut  ini  diberikan  ke  komputer

                         dalam  bahasa  yang  dipahami  oleh  komput  er,  kalian  akan  dapat
                         “memerintah” komputer mengerjakan langkah tersebut.

                      3. Dekomposisi dan formulasi persoalan sedemikian rupa sehingga dapat
                         disele  saikan  dengan  cepat  dan  efisien  serta  optimal  dengan

                                                                                                    13
   8   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18