Page 22 - E-MODUL FIX
P. 22

Contohnya, data pelanggan dalam sebuah toko bisa dikelompokkan ke

                            dalam  beberapa  kelompok  berdasarkan  perilaku  pembelian  mereka.


                            Unsupervised  Learning  adalah  Teknik  yang  sangat  penting  dalam

                            pembelajaran mesin karna  memberikan kemampuan untuk menemukan

                            pola  dan  struktur  dalam  data  yang  tidak  terlihat  secara  kasat  mata.


                            Dengan  demikian,  unsupervised  learning  dapat  digunakan  untuk

                            berbagai  aplikasi  seperti  segmentasi  pelanggan,  deteksi  anomaly,  dan


                            data mining. Teknik unsupervised learning lainnya adalag association

                            rule learning. Teknik ini digunakan untuk menemukan hubungan antara


                            item  dalam  data  yang  sering  muncul  bersamaan.  Contohnya,  ketika

                            seorang membeli roti, kemungkinan besar mereka juga akan membeli


                            mentega atau selai.

                        3.  Reinforcement Learning


                            Reinforcement Learning melibatkan pembelajaran melalui interaksi agen

                            dengan lingkungan yang dinamis. Dalam Reinforcement Learning, agen

                            belajar  melalui  percobaan  dan  tindakan  yang  diambil  di  lingkungan


                            untuk  mencapai  tujuan  tertentu.  Agen  menerima  umpan  balik  berupa

                            reward  atau  hukuman  berdasarkan  tindakan  yang  dilakukan,  yang


                            membantu agen memperbaiki keputusan yang diambil. Tujuannya adalah

                            untuk  mengoptimalkan  keputusan  dan  tindaan  agen  dalam  mencapai


                            tujuan tertentu dengan memaksimalkan reward yang diterima.

                            Reinforcement  Learning  sering  digunakan  dalam  aplikasi  yang


                            melibatkan pengambilan keputusan yang kompleks dan interaksi dengan

                            lingkungan yang dinamis, seperti permainan video, robotika, dan otomasi







                                                           12
   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27