Page 44 - MODUL DMI
P. 44
Science
Science
a. Mengumpulkan atau menganalisa informasi dari pengguna;
Proses perancangan antarmuka dimulai dari memahami pengguna,
mulai dari profil hingga masalah yang ingin pengguna selesaikan. Proses
pada tahap pertama ini dapat dijabarkan dengan 5 langkah yaitu:
1. Menentukan profil pengguna;
2. Melakukan analisa terhadap task-task pengguna;
3. Mengumpulkan kebutuhan-kebutuhan pengguna;
4. Menganalisa user environments ; dan
5. Mencocokan kebutuhan tersebut dengan task
b. Merancang Antarmuka;
Dalam merancang antarmuka ada beberapa tahapan yang harus dilalui,
yaitu :
1. Menjelaskan kegunaan dan tujuan;
2. Menetapkan icon objek, views , dan representasi visual;
3. Merancang objek dan jendela menu; dan
4. Memperbaiki rancangan visual.
c. Mengembangkan Antarmuka;
Hal pertama yang dapat dilakukan adalah dengan membangun
prototype guna mengetahui kegunaan dari antarmuka. Ketika membuat
prototype, hal yang perlu diingat adalah prototype harus dapat dibuang
setelah digunakan (disposable). Jangan takut untuk membuang sebuah
prototype, karena tujuan dalam membuat prototype adalah untuk
mempercepat dan mempermudah dalam memvisualisasikan desain
alternatif dan konsep, bukan untuk membangun kode yang akan
digunakan sebagai bagian dari produk.
Desain Media Interaktif
Multimedia 44