Page 45 - Guía del profesor de LEGO® Education WeDo™
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Primeros pasos
17. Sumar a pantalla
En la sección de Primeros pasos, haz clic para seleccionar Sumar a pantalla.
1) Haz clic en el botón de la Flecha en la Paleta para ver todos los Bloques.
2) Arrastra y suelta los bloques de la paleta en el lienzo para construir el programa que se
muestra: Iniciar, Pantalla, Repetir, Esperar, Sumar a pantalla.
3) Haz clic en el bloque Iniciar para ejecutar el programa.
El programa reinicia la pantalla a 0. El programa espera 1 segundo. Entonces, el bloque de
Pantalla suma 1 a la pantalla. El programa se repite, sumando 1 a la pantalla en cada
repetición.
4) Para detener el programa, haz clic en el botón Detener. Si no ocurre nada...
¿Están conectados los
bloques que hay en el
lienzo?
¿Está el bloque de
Pantalla con entrada cero
fuera del bloque Repetir?
Debate
Este programa cuenta de uno en uno. ¿Cómo puedes programarlo para que cuente de dos en
dos? ¿O de cinco en cinco? ¿O de diez en diez? ¡Inténtalo!
Cambia la entrada Sumar a pantalla de 1 a 2, o 5, o 10.
¿Qué hace el bloque de Pantalla con la Entrada numérica 0? ¿Qué ocurre si no lo tienes en el
programa?
Al ejecutar el programa, la pantalla se restaura a 0. O si no está en el programa, el contador
nunca se restaura a 0.
¿Por qué necesita repetir el programa para contar?
Cada vez que el programa se repite, suma 1 a la pantalla. Si no se repite, el contador
permanece a 1.
¿Existe alguna forma de utilizar un programa contador?
P. ej. un panel de puntuación para un juego o un contador para gente que pasa por una puerta.
Nota: puedes configurar el programa para repetir un número específico de veces. Consulta la
sección de Primeros pasos en lo relacionado con el bloque Repetir para consultar ejemplos.
Haz clic en el botón del engranaje situado en la esquina superior izquierda para volver a la
sección de Primeros pasos.
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