Page 115 - computacion 6to
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Kodu Game Lab
Kodu Game Lab
Después de insertar el objeto, basta solamente con dar clic derecho sobre él y se despliega un
D e s p u é s d e i n s e r t a r e l o b j e t o , b a s t a s o l a m e n t e c o n d a r c l i c d e r e c h o s o b r e é l y s e d e s p l i e g a u n
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menú que te permite editar el comportamiento de la máquina. .
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Ejemplo: :
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Programar
P r o g r a m a r
Cambiar conguración
C a m b i a r c o n g u r a c i ó n
Cortar
C o r t a r
C o p i a r
Copiar
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Cambiar tamaño
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Así como se ve aparecen varias opciones de edición entre ellas la de programación del objeto, ,
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además del cambio de la conguración, el tamaño, la rotación, la altura y opciones como copiar
o
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y p e g a r .
y pegar.
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN EN KODU
F U N D A M E N T O S D E P R O G R A M A C I Ó N E N K O D U
V e a m o s u n e j e m p l o d e c ó m o p r o g r a m a r u n o b j e t o : H a c e m o s c l i c s o b r e e l í t e m P R O G R A M A R
Veamos un ejemplo de cómo programar un objeto: Hacemos clic sobre el ítem PROGRAMAR
que está en la parte superior del menú y nos saldrá una pantalla así como esta:
q u e e s t á e n l a p a r t e s u p e r i o r d e l m e n ú y n o s s a l d r á u n a p a n t a l l a a s í c o m o e s t a :
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En Blanco
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E j e m p l o : Como hacer que el objeto se mueva sobre el plano: :
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Cuando se presionen las teclas WASD del teclado que el objeto se mueva, pero ¿cómo se hace
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