Page 120 - computacion 6to
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A practicar
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Juego 2
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V
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Vamos a crear nuestro segundo juego: :
a. a. Terreno verde: 15 /brocha plana y brocha montañosa a los bordesTerreno verde: 15 /brocha plana y brocha montañosa a los bordes
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d. d. 20 Corazones: tamaño 1.220 Corazones: tamaño 1.2
e. e. 2 Estrellas: color rosado/ tamaño 2.02 Estrellas: color rosado/ tamaño 2.0
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f f. 1 Kodu: color blanco/tamaño 0.961 Kodu: color blanco/tamaño 0.96
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g. g. 1 Sputnik: color azul/tamaño 0.9
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Instrucciones del juego
Instrucciones del juego
El juego consiste en que el Kodu debe recolectar la mayor cantidad de
E l j u e g o c o n s i s t e e n q u e e l K o d u d e b e r e c o l e c t a r l a m a y o r c a n t i d a d d e
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corazones en un tiempo límite de 60 segundos. En todo el campo habrá
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corazones que valen 1 punto, habrá un sputnik que estará recorriendo
c o r a z o n e s q u e v a l e n 1 p u n t o , h a b r á u n s p u t n i k q u e e s t a r á r e c o r r i e n d o
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por el campo en una ruta denida. Si se choca con el sputnik le restará
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2 puntos, si se choca con la estrella le suman 5 puntos. Ganará el juego
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s i p u e d e s u m a r 2 0 p u n t o s y h a c e r l o e n m e n o s d e 6 0 s e g u n d o s , d e l o
si puede sumar 20 puntos y hacerlo en menos de 60 segundos, de lo
1 2 0 c o n t r a r i o p i e r d e e l j u e g o .
contrario pierde el juego.
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