Page 122 - computacion 6to
P. 122
A p r a c t i c a r
A practicar
J
o
u
g
3
e
Juego 3
e
o
u
n
m
c
r
e
r
a
a
a
V
Vamos a crear nuestro tercer juego: :
r
c
e
g
o
e
j
u
r
o
t
s
s
t
e
r
a. a. Terreno rojo: 46Terreno rojo: 46
e
n
r
o
:
e
t
0
1
e
c
s
e
l
r
b. b. Terreno celeste: 10
T
e
2
o
b
:
o
c. c. Terreno blanco: 22
n
2
e
l
a
r
n
r
c
T
e
d. d. Cielo : 18Cielo : 18
e. e. Castillo: color blanco/ tamaño Castillo: color blanco/ tamaño 0.60.6
.
f f. 2 Factorias (Factory): color verde/ tamaño 0.52 Factorias (Factory): color verde/ tamaño 0.5
s
c
o
t
h
u
)
:
(
l
a
m
a
/
t
0
.
5
ñ
o
s
a
m
g. g. 12 Cabañas (hut): color amarillas/ tamaño 0.5
o
r
l
l
a
a
r
i
ñ
2
b
a
C
1
a
a
h. h. 1 Jet: color azul/tamaño 1.1 1
m
/
1
l
a
t
l
a
J
.
e
t
:
o
ñ
o
c
1
z
u
r
a
o
d
g
o
t
I
e
n
o
Instrucciones del juego
r
s
c
s
c
e
i
u
j
l
e
u
n
El juego consiste en que un Jet de combate debe derribar el
E l j u e g o c o n s i s t e e n q u e u n J e t d e c o m b a t e d e b e d e r r i b a r e l
c a s t i l l o b l a n c o , p a r a g a n a r l a b a t a l l a . P e r o n o s e r á f á c i l , p o r q u e
castillo blanco, para ganar la batalla. Pero no será fácil, porque
habrá 2 factorías que al ver el jet lanzarán misiles crucero que
h a b r á 2 f a c t o r í a s q u e a l v e r e l j e t l a n z a r á n m i s i l e s c r u c e r o q u e
querrán derribarlo lo más pronto posible. Las cabañas comenzarán
q u e r r á n d e r r i b a r l o l o m á s p r o n t o p o s i b l e . L a s c a b a ñ a s c o m e n z a r á n
c
c
e
s
i
e
a
r
s
a crecer cada 3 segundos, haciendo más difícil el poder ver el el
a
á
m
e
o
d
d
e
a
n
r
h
poder ver
3
n
a
l
c
d
i
l
d
e
u
g
,
f
i
c
s
o
c
í
o
objetivo, y por si fuera poco, el castillo cada 4 segundos sebjetivo, y por si fuera poco, el castillo cada 4 segundos se
i
a
e
u
e
a
o
ñ
r
reducirá de tamaño. .
d
á
c
r
d
m
t
122
1 2 2