Page 124 - computacion 6to
P. 124
A practicar
A p r a c t i c a r
Juego 4
J u e g o 4
V a m o s a c r e a r n u e s t r o c u a r t o j u e g o :
Vamos a crear nuestro cuarto juego:
a. a. Terreno: 28Terreno: 28
/
u
a
c
l
R
a
r
u
2
4
t
1
.
g
r
s
a
i
s
r
t
b. b. Rutas: altura 1.24/ color gris
l
o
o
:
d
e
d
e
v
c
t
s
a
i
d
a
v
a
r
i
i
d
o
d
e
:
a
P
r
c. c. Pared de vidrio: desactivada
d. d. Cielo: 21Cielo: 21
e. e. 1 Saucer (platillo): color azul/ tamaño 1.4/altura 0.141 Saucer (platillo): color azul/ tamaño 1.4/altura 0.14
.
f f. 3 Star (estrellas): 2 de 3 Star (estrellas): 2 de color amarillas/ 1 color amarillas/ 1 blanco/blanco/tamaño 2.0tamaño 2.0
o
c
n
e
r
l
o
°
ñ
o
a
c
3
n
)
:
s
e
g. g. 3 Cannon(cañones): color negro/ tamaño 1.0/rotación 272°
n
0
/
.
o
1
a
i
c
ó
r
o
t
7
/
o
2
g
r
a
ñ
m
t
a
2
n
C
o
n
a
(
n
a
m
o
K
l
u
z
/
t
h. h. 1 Kodu: color azul/tamaño 0.9
:
9
.
o
d
u
o
ñ
a
0
c
r
a
o
1
l
g
u
i
s
e
s
c
o
d
I Instrucciones del juego
e
n
r
o
n
c
u
j
e
l
t
l
e
y
r
n
i
b
r
d
e
u
E
b
El juego consiste en que Kodu debe hacer el recorrido en el laberinto y
o
l
d
g
s
i
e
d
c
i
r
e
e
o
l
e
o
s
c
r
e
e
e
a
c
o
n
h
j
e
u
t
n
e
e
n
l
q
u
r
a
o
o
t
K
recoger las 3 estrellas, en el camino habrá muchos peligros, como por
r e c o g e r l a s 3 e s t r e l l a s , e n e l c a m i n o h a b r á m u c h o s p e l i g r o s , c o m o p o r
ejemplo los cañones que siempre van disparando cada 3 segundos
e j e m p l o l o s c a ñ o n e s q u e s i e m p r e v a n d i s p a r a n d o c a d a 3 s e g u n d o s
m i s i l e s , e l p l a t i l l o q u e s i c h o c a c o n K o d u , p i e r d e e l j u e g o . H a b r á a g u j e r o s
misiles, el platillo que si choca con Kodu, pierde el juego. Habrá agujeros
b
o
e
.
a
o
r
T
d
s
u
p
e
e
e
b
v
t
a
d
e
d
e
o
r
o
r
e
que debe evitar para no caer al vacío. Todo este recorrido deberá
r
q
a
e
n
i
r
c
t
o
e
i
a
á
a
v
e
d
a
c
r
l
c
í
r
o
completarlo en un tiempo menor a 60 segundos, de lo contrario pierde
c o m p l e t a r l o e n u n t i e m p o m e n o r a 6 0 s e g u n d o s , d e l o c o n t r a r i o p i e r d e
e
j
e
t
l
a
n
g
e
o
m
u
e
t
a
c
g
l
l
e
l
a
r
o
g
e
j
u
e
el juego. Si llega coger la estrella blanca gana inmediatamente el juego. .
e
l
S
i
g
o
.
n
a
a
a
g
d
i
a
e
i
n
m
e
l
l
r
e
s
t
a
n
c
l
a
b
1 2 4
124