Page 47 - computacion 6to
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                                                                                                               n
                                                                                                           o


                                                                                                                     r
                                                                                                                       a
                                                                                                                  S
                                                                                                                    c
                                                                                               i
                                                                                                b
                                                                                             Dibujando en Scratch
                                                                                             D
                                                                                                  u
                                                                                                       n
                                                                                                         d
                                                                                                    j
                                                                                                     a
                                                                                                                          c
                                                                                                                            h
                                                                                                                         t

                 Práctica 2
                 P r á c t i c a   2
                 Golpear topos
                 G o l p e a r   t o p o s                                      g o l p e a r _ t o p o s
                                                                                golpear_topos
                 E s t e   e j e r c i c i o   s e   t r a t a   d e   d a r l e   a l   t o p o   c o n   e l  p puntos s  1 10 0
                 Este ejercicio se trata de darle al topo con el
                                                                                   u
                                                                                   n
                                                                                    t
                                                                                     o
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                                                       g
                                                          n
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                                                                                     o
                                                                                    p
                                                                                   m
                                                                      4
                                                                    s
                                                                                 t
                   a
                 martillo cuando aparezca en alguno de los 4                     tiempos s  0 0
                                   o
                                                                  o
                 agujeros.
                 a g u j e r o s .
                 P a r a   d e s a r r o l l a r l o ,   e m p e z a r e m o s   i m p o r t a n d o
                 Para desarrollarlo, empezaremos importando
                                     o


                                                   o
                                         n
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                                            ,
                             m

                                       .
                 l
                                                 g

                 la imagen martillo.png, luego de ello nos vamos
                                                e
                                                     d

                                                                     a
                                                              n
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                                                                 s
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                                                                         o
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                                                                      e
                                                                        n
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                 a la pestaña disfraces y editaremos la imagen
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                 usando el editor de pinturas.      .
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                 Utilizando el botón seleccionar centro del         l
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                 disfraz para colocar el centro en el extremo del
                 d i s f r a z   p a r a   c o l o c a r   e l   c e n t r o   e n   e l   e x t r e m o   d e l
                 martillo. .
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                 U s a n d o   e l   e d i t o r   d e   p i n t u r a s   c r e a r e m o s   4   ó v a l o s   q u e   s e r á n   l o s   a g u j e r o s   d e   n u e s t r o   t o p o .
                 Usando el editor de pinturas crearemos 4 óvalos que serán los agujeros de nuestro topo.
                 Crearemos 3 variables; primero la variable número, que controlará los movimientos de topo;
                 C r e a r e m o s   3   v a r i a b l e s ;   p r i m e r o   l a   v a r i a b l e   n ú m e r o ,   q u e   c o n t r o l a r á   l o s   m o v i m i e n t o s   d e   t o p o ;
                         a
                                      p
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                                                                                                                       i
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                                                                                                                       a
                                 b
                             a
                                       u
                                                                                        n
                                                                                              a
                                                                                                c
                                                                                      u

                                                                                          o
                                                   e
                                                                                            s
                                                                                         t
                           v
                                                 u
                                                                                                   m
                                                                                     p
                               i
                                                q
                                                                                                       l
                                                                                                     u
                 luego la variable puntos, que controlará la cantidad de puntos acumulados y la variable tiempo

                                                                                                 u
                 l

                 q u e   c o n t r o l a   e l   t i e m p o   d e l   j u e g o .
                 que controla el tiempo del juego.
                                                                      r

                                                                           i
                                                                              r
                                                                             u
                                                                           n
                                                                            t
                                                                        e
                                                                       d
                                                                               a
                                                                         P

                                                                 Editor de Pinturas s
                                                                   i
                                                                  d
                                                                 E
                                                                    t
                                                                     o
                                                   i
                                                  p
                          m
                          I Importar r          L Limpiar r
                                                    a
                             o
                              r
                              t
                                                 i
                            p
                                                 m
                               a
                                         e
                          D e s h a c e r  R Rehacer r
                                        c
                                     e
                                      h
                                       a
                          Deshacer
                            a
                           Tamaño de la brocha: v
                                o
                           T
                                    a
                                       c
                                   l
                                 d
                                         a
                                          :

                                          v

                                        h
                             m
                                  e
                              a


                               ñ
                                      o
                                      r
                                     b
                                     c
                             S
                                             s
                                              f
                                              r
                                      e
                                               a
                             Seleccionar centro de disfraz z
                              l
                                         o
                                          d


                                    r
                                           e
                                 i
                                            d
                                c

                                             i
                                c
                                  o
                              e
                               e
                                        t
                                   a
                                   n
                                        r
                                       n
                                                                                                 A Aceptar r   C Cancelar r
                                                                                                                n
                                                                                                                 c
                                                                                                                   l
                                                                                                                   a
                                                                                                                  e
                                                                                                    p
                                                                                                   e
                                                                                                     a
                                                                                                     t
                                                                                                  c
                                                                                                               a
                 Luego importaremos la imagen topo.png y lo programaremos con el
                 L u e g o   i m p o r t a r e m o s   l a   i m a g e n   t o p o . p n g   y   l o   p r o g r a m a r e m o s   c o n   e l
                                    o
                 siguiente código:    :
                      i
                 s
                                d
                    u
                           e
                             c
                  i
                        n
                                  i
                   g
                      e
                          t
                                  g
                              ó

                                                                                                                              4
                                                                                                                                7
                     t
                    x
                       s
                      o
                 T
                  e
                 Textos                                                                                                       47
                                                                                                                   i i
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