Page 2 - Proyecto_Robotica 4to Grado
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Proyecto Matemática y robótica
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La aventura de programar
Enfoque Búsqueda de la Excelencia
Valores Actitudes
Disposición para adaptarse a los cambios, modificando si fuera necesario
Flexibilidad y la propia conducta para alcanzar determinados objetivos cuando surgen
apertura
dificultades, información no conocida o situaciones nuevas.
Disposición a adquirir cualidades que mejorarán el propio desempeño
Superación y aumentarán el estado de satisfacción consigo mismo y con las
personal
circunstancias.
Inicio
Todos utilizamos a diario la tecnología en distintos lugares, como la escuela, el hogar, el
trabajo, la calle, etcétera, mediante dispositivos que tienen diferentes formas y tareas.
Algunos son muy sencillos de manejar y otros un poco más difíciles y tienen muchas
funciones.
En este proyecto, los invitamos a que descubran y entiendan cómo se comunican las
máquinas y que aprendan a crear, explorar y jugar con la computadora para iniciarse en la
robótica.
Para esto, aprenderán a utilizar la plataforma CodeMonkey donde resolverán distintos
desafíos y podrán realizar un video tutorial para que otros sepan cómo usarla. Luego,
indagarán sobre qué es la programación usando Scratch para crear una presentación.
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Unidad 8
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