Page 17 - 1Situaciones para construir y resolver_MAT 1°_P_Inicial.portafolio de evidencias
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A±¶°·²°¸¬¹ ¸°²º´·»° °¼ ½¯°¾¬
Sumamos y contamos
¿Qué se necesita? Tablero 100
Dos dados
El tablero 100 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Una tapita o
un botón por 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
participante
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
¿Cómo se juega? 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
Se ubica la f icha
junto al número 1. 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Por turnos, se tiran
los dos dados y se
suman los puntos 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
que salgan.
La f icha avanza 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
contando de uno
en uno tantos 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
espacios como
puntos salieron en 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
el dado.
Gana el que 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
llega primero al
número 100.
Si al tirar el dado se sobrepasa el casillero 100, se debe retroceder
tantos casilleros como el número de puntos que sobren. Luego, se sigue
jugando hasta que se alcance exactamente la casilla 100.
Ref lexiono y comento con el grupo.
a) ¿Para qué me es útil este juego?
b) ¿Cómo me sentí al participar?
c) ¿Puedo adaptarlo para jugarlo de manera distinta? L
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