Page 72 - computacion 4to
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Ampliando miss
A m p l i a n d o m i
conocimientos
c o n o c i m i e n t o s
MOVIMIENTO DE OBJETOS
M O V I M I E N T O D E O B J E T O S
El Bloque de Movimiento como su nombre lo indica, contiene instrucciones las cuales te van a
E l B l o q u e d e M o v i m i e n t o c o m o s u n o m b r e l o i n d i c a , c o n t i e n e i n s t r u c c i o n e s l a s c u a l e s t e v a n a
i
l
o
r
q
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j
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r
permitir mover al objeto o posicionarlo en cualquier parte del escenario. .
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o
r
e
r
Bloque mover
u
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B
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l
a
p
e
Desplaza un determinado número de pasos en forma horizontal l
D
r
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m
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t
mmoovveer 1 0 p paasoos
r
s
s
10
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,
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o vertical, ya sea a la derecha o izquierda, arriba o abajo. .
o
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j
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b
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a
,
a
Bloque girar
B l o q u e g i r a r
El objeto gira en sentido de las manecillas del reloj o en sentido contrario.
E l o b j e t o g i r a e n s e n t i d o d e l a s m a n e c i l l a s d e l r e l o j o e n s e n t i d o c o n t r a r i o .
s
r
r
d
r
r
g girar 1 5 grados g girar 15 g graadoos
i
r
a
a
i
15
5
1
Bloque ir a
B l o q u e i r a
a
r
a
x
x
P o s i c i o n a e l o b j e t o e n l a s c o o r d e n a d a s X - Y , q u e s e e l i j a n . i ir : : 0 0 y y: : 0 0
Posiciona el objeto en las coordenadas X-Y, que se elijan.
t
a
u
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o
Bloque apuntar en dirección
B
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a
l
l
a
Se selecciona la dirección a la cual apunta el objeto. .
a
l
u
p
S
c
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n
c
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u
r
a
t
n
r
a appuntar een ddiireecciión 90
0
9
(90) derecha
e
c
r
h
0
e
9
)
a
d
(
( - 9 0 ) i z q u i e r d a
(-90) izquierda
a
r
r
a
(0) arriba
0
(
i
)
b
(180) abajo
(0) arriba
( 0 ) a r r i b a ( 1 8 0 ) a b a j o
(90) izquierda ( 9 0 ) d e r e c h a
9
(90) derecha
(
e
z
i
i
u
q
a
d
r
0
)
a
(180) abajo
(
0
b
a
1
8
j
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)
Bloque rebotar si está tocando el borde
B l o q u e r e b o t a r s i e s t á t o c a n d o e l b o r d e
,
a
u
t
n
c
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o
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b
a
r
s sii toca un bboordee, rreebootar
Si el objeto toca un borde cambia de dirección 180°. .
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S
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m
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1
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