Page 115 - MTK 2024
P. 115
Lampiran Lembar Kerja Pelajar
LEMBAR KERJA PELAJAR (LKP) - 1
Menentukan Ruang Sampel, Kejadian, dan Peluang Kejadian
Kelompok :
Nama Anggota : 1. 3.
2. 4.
Kelas :
Kegiatan 1
A. RUANG SAMPEL, KEJADIAN, DAN PELUANG KEJADIAN
Dalam mendesain permainan, perlu dipastikan bahwa peluang
untuk menang sama besarnya untuk setiap pemain. Sering kali
permainan tersebut menggunakan dadu untuk menentukan
jumlah langkah. Dadu memiliki bentuk simetris dan dengan
asumsi dadu tersebut adil sehingga setiap sisi memiliki
kemungkinan yang sama besarnya saat dadu dilempar.
Misalnya kalian melempar dua buah dadu yang memiliki warna berbeda, satu merah dan satu putih.
Ayo lengkapi Tabel 8.1 untuk menunjukkan semua kemungkinan hasil melemparkan sekali kedua dadu
tersebut.
Tabel 8.1 Ruang Sampel untuk Kejadian Melempar Dadu Merah dan Dadu Putih
50