Page 115 - MTK 2024
P. 115

Lampiran Lembar Kerja Pelajar


                               LEMBAR KERJA PELAJAR (LKP) - 1

                                   Menentukan Ruang Sampel, Kejadian, dan Peluang Kejadian



          Kelompok          :

          Nama Anggota      : 1.                                       3.
                              2.                                       4.

          Kelas             :



              Kegiatan 1

         A. RUANG SAMPEL, KEJADIAN, DAN PELUANG KEJADIAN

                                                  Dalam mendesain permainan, perlu dipastikan bahwa peluang
                                                  untuk menang sama besarnya untuk setiap pemain. Sering kali
                                                  permainan  tersebut  menggunakan  dadu  untuk  menentukan
                                                  jumlah  langkah.  Dadu  memiliki  bentuk  simetris  dan  dengan
                                                  asumsi  dadu  tersebut  adil  sehingga  setiap  sisi  memiliki
                                                  kemungkinan yang sama besarnya saat dadu dilempar.









           Misalnya kalian melempar dua buah dadu yang memiliki warna berbeda, satu merah     dan satu putih.
       Ayo lengkapi Tabel 8.1 untuk menunjukkan semua kemungkinan hasil     melemparkan sekali kedua dadu
           tersebut.

                   Tabel 8.1 Ruang Sampel untuk Kejadian Melempar Dadu Merah dan Dadu Putih

















                                                             50
   110   111   112   113   114   115   116   117   118   119   120