Page 6 - MUTIARA KHADIJAH
P. 6

1. Melemparkan satu kali suatu

                  koin logam (dua sisi). Jika

                  pada pelemparan, muncul

                  angka, maka Nana berhak


                  menggunakan                       komputer

                  terlebih dahulu. Jika yang                               Gambar 1.2 Koin

                  muncul sisi gambar, maka                                    Uang Logam


                  Bimo                yang               berhak

                  menggunakan                       komputer

                  terlebih dahulu.



             2. Menggelindingkan satu dadu (enam sisi). Jika



                    yang muncul di sisi atas adalah angka prima



                    maka Bimo yang mendapat giliran terlebih



                    dahulu. Jika yang muncul di sisi atas adalah



                    angka bukan prima maka Nina yang mendapat



                    giliran terlebih dahulu.












                                              Gambar 1.3 Dadu Bilangan






                                                                                                  5
   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10   11