Page 195 - KM Informatika-BS-KLS-VIII_Neat
P. 195

Gambar 7.4 Tampilan Games Puzzle
                                        Sumber: https://blockly.games/puzzle?lang=en
                       Bagian 1  merupakan petunjuk permainan tersebut.    Tekan “OK”   untuk
                    memulai permainan. Sesuai petunjuk yang diberikan, kalian diminta untuk:

                    •  memasangkan blok gambar      hewan (coklat) dan blok sifat-sifat hewan
                       (ungu) ke blok binatang (hijau),

                    •  memilih  banyaknya kaki yang dimiliki oleh       setiap  hewan dengan
                       menggunakan drop down yang ada pada blok hewan (hijau).
                       Silakan mencoba memasangkan blok-blok tersebut di tempat yang tepat.

                       Untuk menguji apakah   jawaban kalian sudah   tepat,  klik button “Check
                    Answers” yang berada di pojok kanan atas. Periksalah reaksi program pada
                    dialogue  box.  Pesan apa yang keluar  pada dialogue  box? Sudah  benar  atau
                    masih  ada yang kurang sesuai? Jika masih  ada yang belum sesuai,  ikutilah
                    petunjuk pada dialogue box.

                       Jika kalian sudah   menyelesaikan permainan Puzzle      dengan benar,
                    selamat! Kalian sudah berhasil membuat sebuah program sederhana dengan
                    menggunakan Blockly! Saat kalian menekan tombol         “Check Answers”,
                    sebenarnya kalian sedang   menjalankan program di mana program kalian
                    menjalankan satu per satu blok yang ada. Sama dengan saat kalian menekan
                         saat menjalankan program Scratch.

                       Pada permainan ini,  program kalian akan menghasilkan output    berupa
                    teks pada dialogue box. Pada permainan-permainan lain, kalian akan melihat
                    output  dari program tidak hanya berupa teks.   Ingatkah  kalian mengenai
                    output yang pernah kalian pelajari di sistem komputer? Output dari sebuah
                    program dapat berupa teks, display gambar di layar, atau berupa suara.



                                                                        Bab 7 Algoritma Pemrograman  183
   190   191   192   193   194   195   196   197   198   199   200