Page 27 - PENGEMBANGAN MODEL AKTIVITAS GYM FOR KIDS (GFK) BERBASIS E-MODULE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GERAK MANIPULATIF ANAK USIA 4-6 TAHUN (2480 x 3508 piksel)
P. 27
2 2 Mendukung Capaian Pembelajaran (CP) dalam Fase Fondasi
Pada anak usia dini (dibawah usia 6 tahun), Capaian Pembelajaran dalam
Kurikulum Merdeka mencakup beberapa aspek penting, termasuk:
Perkembangan fisik-motorik: Melalui aktivitas seperti memukul, memantulkan,
menangkap, melempar, dan menendang, program ZOOVENTURE PLAY,
secara langsung mendukung pengembangan keterampilan gerak dasar yang
menjadi bagian utama dalam capain pembelajaran difase ini.
Perkembangan sosial-emosional: Aktivitas bermain dalam program ini
memberikan kesempatan bagi anak untuk belajar berinteraksi,
mengendalikan emosi, dan memahami peran dalam kelompok.
Perkembangan kognitif: Anak dilatih untuk memahami instruksi, mengikuti
aturan permainan, dan membuat keputusan saat bermain.
3 3 Pendekatan Bermain yang Kontekstual
Kurikulum Merdeka mendorong pembelajaran yang berbasis aktivitas bermain,
terutama pada jenjang PAUD. Program ZOOVENTURE PLAY, sejalan dengan
pendekatan ini karena menggunakan permainan edukatif sebagai media
pembelajaran. Aktivitas bermain dirancang kontekstual dan relevan dengan
dunia anak, sehingga anak-anak merasa senang dan termotivasi untuk belajar
gerak.
4 4 Fleksibilitas dalam Perencanaan Pembelajaran
Pada Kurikulum Merdeka, guru memiliki kebebasan untuk menyusun
pembelajaran sesuai kebutuhan peserta didik dan kondisi sekolah. Program
ZOOVENTURE PLAY, dapat diintegrasikan ke dalam pembelajaran harian
sebagai bagian dari kegiatan tematik atau sebagai program tambahan untuk
mendukung perkembangan motorik anak. Fleksibilitas ini memudahkan guru
untuk menyesuaikan aktivitas bermain dengan lingkungan dan karakteristik
anak.
23
2 3