Page 57 - PENGEMBANGAN MODEL AKTIVITAS GYM FOR KIDS (GFK) BERBASIS E-MODULE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GERAK MANIPULATIF ANAK USIA 4-6 TAHUN (2480 x 3508 piksel)
P. 57
m
i
s
e
K
u
a. Kesimpulan
a
n
a
l
.
p
Program “ZOOVENTURE PLAY”, merupakan model aktivitas fisik yang dirancang untuk
mendukung perkembangan ketrampilan gerak manipulatif anak usia dini dengan
mengintegrasikan pendekatan bermain yang menyenangkan dan bermakna, program
ini berfokus pada pengembangan lima keterampilan motorik dasar seperti gerakan
memukul benda, memantulkan bola, menangkap bola, melempar bola, dan
menendang. Program ini menggunakan prinsip-prinsip yang berlandaskan pada Test
of Gross Motor Development-1 (TGMD-1), yang memberikan panduan dalam
merancang aktivitas yang cocok dengan tahap perkembangan motorik anak-anak
dibawah usia 6 tahun.
Melalui konsep yang berbasis pada bermain, lingkungan yang aman, dan kolaborasi
sosial, ZOOVENTURE PLAY, mampu meningkatkan koordinasi, keseimbangan, dan
kontrol motorik anak, serta memperkenalkan nilai-nilai kerja sama dan sportivitas.
Program ini dikemas dalam bentuk e-module yang dapat diakses secara fleksibel
melalui smartphone/tablet/komputer, yang memungkinkan pendidik dan orang tua
untuk mengaplikasikan, memantau dan mengevaluasi perkembangan anak secara
efektif.
b . R e k o m e n d a s i I m p l e m e n t a s i
b. Rekomendasi Implementasi
1 1 Penerapan di Lembaga Pendidikan: E-module dapat diimplementasikan
dalam berbagai lembaga pendidikan anak usia dini, seperti taman kanak-kanak
atau pre-school. Pendekatan yang fleksibel memungkinkan program ini untuk
disesuaikan dengan berbagai tingkat kemampuan anak, baik dalam kelompok
besar maupun kecil.
3
5
53