Page 10 - PENGEMBANGAN MODEL AKTIVITAS GYM FOR KIDS (GFK) BERBASIS E-MODULE UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN GERAK MANIPULATIF ANAK USIA 4-6 TAHUN (2480 x 3508 piksel)
P. 10
RANAH PSIKOMOTORIK
(KETERAMPILAN)
a a Melempar bola dengan tepat ke sasaran.
b b
Menangkap bola dengan koordinasi tangan dan mata yang baik.
c c Menendang bola dengan tepat sasaran.
d d
Memantulkan Bola dengan baik dan benar (berirama).
e e Memukul Benda dengan gerakan terkordinasi dan benar.
f f
Anak menunjukkan kemampuan dalam mengintegrasikan gerakan manipulatif
melalui aktivitas permainan edukatif.
RANAH AFEKTIF
(SIKAP)
1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
Anak mampu
Anak
Anak memiliki
n
A
k
a
e
k
r
a
j
b
e
Anak Anak bekerja A n a k A n a k m e m i l i k i A n a k m a m p u
A
k
a
n
mengendalikan
m
a
m
e
t
h
i
u
a
n
y
a
a
k
p
e
c
r
e
s
a
m
a
d
n
a
u
n
e
j
u
m
a
menunjukkan sama dan mematuhi kepercayaan m e n g e n d a l i k a n
k
n
k
n
l
e
b
a
i
o
a
a
i
p
s
m
a
n
n
a
d
r
a
u
t
l
r
e
i
s
i
d
a
a
m
bermain
antusiasme
a n t u s i a s m e b e r m a i n aturan dan diri selama emosi apabila
instruksi yang
m
e
m
g
a
a
i
l
n
melakukan
a
e
d
g
n
a
n
e
t
m
n
a
a
l
m
dalam dengan teman i n s t r u k s i y a n g m e l a k u k a n mengalami
d
e
b
diberikan
i
a
i
l
n
u
e
k
s
t
i
i
s
t
a
v
k
t
a
sebaya dalam
m e n g i k u t i s e b a y a d a l a m d l e h r i k a n aktivitas kesulitan
mengikuti
o
oleh
l
e
s
m
a
a
t
s
a
i
t
a
k
v
i
a
.
n
i
b
m
r
e
k
i
t
i
v
a
aktivitas aktivitas fasilitator bermain. selama
a
s
t
a
i
l
f
t
r
s
o
a
i
t
aktivitas
e
s
b
s
i
r
b
a
a
bermain berbasis dalam a k t i v i t a s
b
r
e
i
n
m
d
a
a
m
l
bermain
p
m
o
.
k
o
k
kelompok. b e r m a i n
l
e
e - m o d u l e .
e- module.
6 6