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SOL Y CIELO
El sol y cielo de V-Ray están basados en un
estudio para representar con precisión el sol y
el cielo, lo que ayuda a hacer una fácil
recreación de ambos. Están pensados para
trabajar juntos así como para reaccionar al
ángulo y dirección del sol. Para añadir un sol
de V-Ray, Escribe Sunlight (luz del sol) en la
casilla. Esto hará que aparezca el calculador
del ángulo de sol (sun angle calculator). Esto
te permite poner la hora, el día y el lugar.
Una vez que has puesto los parámetros que
querías, pincha en Okay y te pedirá un punto de
inserción (insertion point). Cualquier punto
está bien para poner el sol, así que no te
compliques demasiado sobre donde ponerlo. Con
la luz elegida abre las propiedad de luz (Light
properties) y verás todos los parámetros para
el sol de V-Ray.
Usar el Sol con la cámara física de V-Ray
Para usar el sol de manera adecuada es
necesario usarlo junto con la cámara física. El
sol es extremadamente brillante, y para poder
mantener las características del modelo, el sol
debe permanecer cerca de la intensidad
correcta. Para contrarrestar el intenso brillo
del sol es importante crear una exposición
adecuada de una escena con la cámara física.
Usar la cámara física también te ayudará a
capturar con exactitud los colores correctos
del cielo.
Acceder a las propiedades del sol (sun
properties)
Las propiedades del sol es el V-Ray se
controlan junto con las Propiedades Físicas del
Cielo en el editor de Texturas para GI
(Skylight), en opciones de renderizado del
entorno * . Aquí encontrarás muchos controles
diferentes para cambiar la apariencia y el
efecto del sol. De momento mantendremos los
valores que vienen por defecto.
Exponer tu escena a la cámara física
Dado que la mejor manera de usar el sol es usando a la vez la cámara física, entra en
Opciones de V-Ray y en la presentación de la cámara (camera rollout) activa la Cámara
física (physical camera). Para determinar la exposición correcta necesitarás hacer un
renderizado rápido de la imagen. Si tu imagen es demasiado clara, o sobreexpuesta,
entonces necesitarás ajustar el F-stop, tiempo de exposición o ISO para compensar. Puede
ser útil ver los valores de los colores en formato Float, ya que esto te ayudará a
determinar el verdadero brillo de tu imagen. Esto se puede ver pinchando con el botón
derecho y sin dejar de pinchar en la foto.
La imagen de la izquierda se ha
renderizado usando el sol y la cámara
física de V-Ray. En esta imagen se usaron
los siguientes valores para conseguir la
exposición correcta:
F-Stop = 16 Tiempo de Exposición = 300
ISO = 200
Nota:
Si no quieres usar la cámara física
necesitarás disminuir la intensidad del
sol de manera significativa, claro que
entonces el sol y el cielo a lo mejor no
funcionan como deberían.
*
El camino que tienes que seguir para llegar es: Environment render options>Texture Editor for
GI(Skylight)>properties of the sun o physical sky properties.
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