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SOL Y CIELO
                  El sol y cielo de V-Ray están basados en un
                  estudio para representar con precisión el sol y
                  el  cielo,  lo  que  ayuda  a  hacer  una  fácil
                  recreación  de  ambos.  Están  pensados  para
                  trabajar  juntos  así  como  para  reaccionar  al
                  ángulo y dirección del sol. Para añadir un sol
                  de V-Ray, Escribe Sunlight (luz del sol) en la
                  casilla. Esto hará que aparezca el calculador
                  del ángulo de sol (sun angle calculator). Esto
                  te permite poner la hora, el día y el lugar.
                  Una  vez  que  has  puesto  los  parámetros  que
                  querías, pincha en Okay y te pedirá un punto de
                  inserción  (insertion  point).  Cualquier  punto
                  está bien para poner el sol, así que no te
                  compliques demasiado sobre donde ponerlo. Con
                  la luz elegida abre las propiedad de luz (Light
                  properties) y verás todos los parámetros para
                  el sol de V-Ray.
                  Usar el Sol con la cámara física de V-Ray
                  Para  usar  el  sol  de  manera  adecuada  es
                  necesario usarlo junto con la cámara física. El
                  sol es extremadamente brillante, y para poder
                  mantener las características del modelo, el sol
                  debe   permanecer  cerca  de   la   intensidad
                  correcta. Para contrarrestar el intenso brillo
                  del  sol  es  importante  crear  una  exposición
                  adecuada de una escena con la cámara física.
                  Usar  la  cámara  física  también  te  ayudará  a
                  capturar con exactitud los colores correctos
                  del cielo.

                  Acceder  a   las  propiedades  del  sol   (sun
                  properties)
                  Las  propiedades  del  sol  es  el  V-Ray  se
                  controlan junto con las Propiedades Físicas del
                  Cielo  en  el  editor  de  Texturas  para  GI
                  (Skylight),  en  opciones  de  renderizado  del
                  entorno * .  Aquí  encontrarás  muchos  controles
                  diferentes  para  cambiar  la  apariencia  y  el
                  efecto  del  sol.  De  momento  mantendremos  los
                  valores que vienen por defecto.
                  Exponer tu escena a la cámara física
                  Dado que la mejor manera de usar el sol es usando a la vez la cámara física, entra en
                  Opciones de V-Ray y en la presentación de la cámara (camera rollout) activa la Cámara
                  física (physical camera). Para determinar la exposición correcta necesitarás hacer un
                  renderizado rápido de la imagen. Si tu imagen es demasiado clara, o sobreexpuesta,
                  entonces necesitarás ajustar el F-stop, tiempo de exposición o ISO para compensar. Puede
                  ser útil ver los valores de los colores en formato Float, ya que esto te ayudará a
                  determinar el verdadero brillo de tu imagen. Esto se puede ver pinchando con el botón
                  derecho y sin dejar de pinchar en la foto.
                                                               La   imagen  de   la  izquierda   se  ha
                                                               renderizado  usando  el  sol  y  la  cámara
                                                               física de V-Ray. En esta imagen se usaron
                                                               los siguientes valores para conseguir la
                                                               exposición correcta:
                                                               F-Stop = 16    Tiempo de Exposición = 300
                                                               ISO = 200
                                                               Nota:
                                                               Si  no  quieres  usar  la  cámara  física
                                                               necesitarás disminuir la intensidad del
                                                               sol de manera   significativa, claro que
                                                               entonces el sol y el cielo a lo mejor no
                                                               funcionan como deberían.





                  *
                   El camino que tienes que seguir para llegar es: Environment render options>Texture Editor for
                  GI(Skylight)>properties of the sun  o  physical sky properties.




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