Page 70 - FlipBook FUNSCIENCEEXPERIMENT Lutfi A Anggraini
P. 70
Daftar Pustaka
Arif, W. (2012). Pengembangan Perangkat
Pembelajaran Ipa Fisika Dengan Pendekatan
Physics-Edutainment Berbantuan Cd
Pembelajaran Interaktif. Journal of Primary
Education, 1(1).
Arikunto, S. (2013). PROSEDUR PENELITIAN, Suatu
Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.
Arsyad, A. (2014). Media Pembelajaran (17th ed.).
Jakarta: Rajawali Pers.
Astini, N. K. S. (2020). Pemanfaatan teknologi
informasi dalam pembelajaran tingkat sekolah
dasar pada masa pandemi covid-19. Jurnal
Lembaga Penjaminan Mutu STKIP Agama Hindu
Amlapura, 11(2), 13–25.
Aunurahman. (2018). Belajar dan Pembelajaran.
Bandung: Alfabeta.
Park, H. (2012). Relationship between Motivation
and Student ’ s Activity on Educational Game.
Journal of Grid and Distributed Computing,
5(1), 101–114.
Pixyoriza. (2018). PENGEMBANGAN MEDIA
PEMBELAJARAN DIGITAL BOOK MENGGUNAKAN
KVISOFT FLIPBOOK BERBASIS PROBLEM
SOLVING. Retrieved from
http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/7556065
60