Page 70 - FlipBook FUNSCIENCEEXPERIMENT Lutfi A Anggraini
P. 70

Daftar Pustaka


               Arif, W. (2012). Pengembangan Perangkat

                    Pembelajaran Ipa Fisika Dengan Pendekatan
                    Physics-Edutainment Berbantuan Cd

                    Pembelajaran Interaktif. Journal of Primary
                    Education, 1(1).


               Arikunto, S. (2013). PROSEDUR PENELITIAN, Suatu
                    Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.


               Arsyad, A. (2014). Media Pembelajaran (17th ed.).

                    Jakarta: Rajawali Pers.

               Astini, N. K. S. (2020). Pemanfaatan teknologi

                    informasi dalam pembelajaran tingkat sekolah
                    dasar pada masa pandemi covid-19. Jurnal
                    Lembaga Penjaminan Mutu STKIP Agama Hindu

                    Amlapura, 11(2), 13–25.


               Aunurahman. (2018). Belajar dan Pembelajaran.
                    Bandung: Alfabeta.


               Park, H. (2012). Relationship between Motivation
                    and Student ’ s Activity on Educational Game.

                    Journal of Grid and Distributed Computing,
                    5(1), 101–114.


               Pixyoriza. (2018). PENGEMBANGAN MEDIA
                    PEMBELAJARAN DIGITAL BOOK MENGGUNAKAN

                    KVISOFT FLIPBOOK BERBASIS PROBLEM
                    SOLVING. Retrieved from

                    http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/7556065
             60
   65   66   67   68   69   70   71   72   73