Page 21 - 3 synyp okulyk
P. 21

тақырыпты ашып ұғады.            design/DAGP-
                      Жұптық тапсырма:                                                   _Izh5E/FcLTC0-
                      Берілген   суреттерге   қарапғ Топтық                  тапсырма ipQvgBA29JUfz7Q/
                      қандай ойын жобасын ұсынар орындайды.                              edit?
                      едің?   Ойында   алгоритм                                          utm_content=DAGP-
                      бойынша сипатта.                                                   _Izh5E&utm_campai

                                                                                         gn=designshare&utm
                                                                                         _medium=link2&utm
                                                                                         _source=sharebutton
                      Дескриптор:
                             Оқушылар   берілген
                              суреттер        арқылы
                              ойларын            және
                              идеяларын жеткізеді.
                      Жеке                 тапсырма:
                      Практикалық тапсырма.
                      Ертегі   екі   шағын   оқиғадан
                      тұрады:
                      • Кірпінің скриптісі;
                      • Алманың скриптісі







                                                        Компьютер             алдында
                                                        практикалық             жұмыс
                                                        орындайды.              Scratch
                                                        бағдарламасында жоба құру.




                      Дескриптор:
                         Жобаны               құруда
                          кейіпкердің   қозғалысы
                          мен алманың түсі реттілігі
                          маңызды.
       Сабақ          Бой сергіту:                      Бой сергіту мақсатында
       қорытынды                                        лабиринттен өтеді.
       сы











                      Рефлексия:
                                                        Бес саусақ әдісі бойынша
                      Бес саусақ әдісі бойынша          сабақтан алған әсерлерін
                      сабақтан алған әсерлерін          қортындылайды.
                      қортындылау.
   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25   26