Page 4 - Buku Digital Kelas XI
P. 4

Ayo Buat Program! Adalah      aktivitas yang memandu     peserta
                         didik secara berpasangan untuk membuat           suatu  program
                         berdasarkan algoritma dan mengujinya.
                         Ayo Kerjakan! Adalah    aktivitas yang memandu     peserta didik
                         untuk mengerjakan suatu instruksi yang diberikan guna mencapai
                         pengalaman belajar dan capaian pembelajaran yang diharapkan.

                         Ayo Bertanya! Adalah    aktivitas yang memandu     peserta didik
                         untuk merumuskan pertanyaan kritis atas suatu pokok bahasan
                         yang sebelumnya dibaca dari suatu artikel.

                         Ayo Lakukan! Adalah     aktivitas yang memandu     peserta didik
                         untuk mengerjakan suatu kegiatan terstruktur

                         Ayo Kembangkan! Adalah        aktivitas untuk mengembangkan
                         aplikasi dari aplikasi yang sudah  ada.  Pengembangan aplikasi
                         untuk menambah àtur atau fungsionalitas dari aplikasi.

                         Ayo Berpikir! Adalah   aktivitas menggunakan akal    budi untuk
                         membentuk      konsep,   memecahkan       masalah,   melakukan
                         penalaran, atau membuat keputusan.
                         Ayo Renungkan!  adalah  aktivitas  reáeksi  yang  dikerjakan  di

                         akhir  aktivitas,  subbab,  atau  bab  pada Informatika Kelas XI.
                         Reáek    berfung  untu  merekatk  pengal  belajar

                         kalian dalam ingatan jangka panjang yang akan bermanfaat bagi
                         kalian suatu hari nanti.

                         Aktivitas PLB! adalah    aktivitas yang pelaksanaannya akan
                         melibatkan bidang lain, tidak hanya informatika.

                         Mari Sadari! adalah sebuah tulisan singkat di aktivitas pada Bab
                         Berpikir Kritis dan Dampak Sosial Informatika yang memberikan
                         petunjuk bagi peserta didik untuk memahami lebih          dalam
                         pengalaman pembelajaran yang diberikan pada aktivitas.
                         Refleksi  adalah  kegiatan untuk merenungkan apa yang kalian

                         pelajari,  bagaimana proses pembelajaran terjadi,    dan kalian
                         dapat memberikan umpan balik      atas apa yang telah  dilakukan
                         untuk memperbaiki efektivitas proses pembelajaran.



                                                                                      xv
   1   2   3   4   5   6   7   8   9