Page 114 - ciencia y tecnologia 5 años
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Competencia
* Diferencia los componentes del lenguaje hablado.
Capacidad
* Utiliza recursos no verbales y paraverbales d e forma estratégica.
Capacidad diversificada
* Reconoce la integración silábica en situaciones de juego y en acciones cotidianas: sonidos silábicos iniciales,
finales e intermedios.
Indicador de logro
* Crea una secuencia rítmica con sonidos onomatopéyicos e animales.
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APRENDO JUGANDO (SECUENCIA DIDÁCTICA)
Canto con mi profesora y compañeros la canción "Juguemos en el campo" (ver Buenas ideas).
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Observo en la pizarra 5 animales que realizan sonidos onomatopéyicos característicos (1). Participo junto con mi
grupo en un sorteo para elegir a un animal; repito el sonido onomatopéyico que le tocó a mi grupo y, finalmente,
formo u n a secuencia rítmica con los demás grupos.
Observo en mi hoja d e trabajo a los animales de cada cuadro y emito e l sonido que realizan siguiendo la secuencia
rítmica. Ahora me toca a m í crear una secuencia rítmica diferente. Para esto dibujo otros animales y digo sus sonidos
onomatopéyicos. Cuando termino, muestro mi canción a mis compañeros.
Reflexión
En u n a asamblea, comunico qué me gustó más: ¿repetir la secuencia rítmica o crear mi propia secuencia a
través del dibujo?
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� � �------ (1) Dinámica de secuencio rronica en el aula
Maestra, pegue e n la pizarra 5 animales con sonidos onomatopéyicos y en una
bolsa coloque las imágenes d e los animalitos de la pizarra. Cada niño saca
un papel y s e agrupa según el animal que le toco: todos los pollitos, todas
las vaquitas, etc. Los niños practican el sonido onomatopéyico, y cada vez
que la profesora señale a l grupo, este realizará el sonido del animalito que le
s
tocó. Esta dinámica e hace d e manera ordenada para que todos los grupos
participen en conjunto.