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Competencia
* Indaga mediante métodos científicos para construir sus conocimientos.
Capacidad
* Genera y registra datos.
Capacidad diversificada
* Realiza experimentos sencillos.
Indicador e logro
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* Identifica los objetos que son atraídos por e l imán.
APRENDO JUGANDO (SECUENCIA DIDÁCTICA)
Me reúno con mis compañeros formando una medialuna y comentamos: ¿ qué es el imán? ¿Por qué h ay objetos que se pegan a él?¿ Qué objetos son?
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Me agrupo con 3 compañeros y realizo un experimento con el imán (ver Buenas ideas). Luego, comparto con mis compañeros l o que aprendí del
experimento y comento lo que concluí.
Con ayuda de mi profesora, recorto y pego la imagen de la pista de carreras en una cartulina. Recorto l carrito y, al reverso, le pego un imán.
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Coloco el carrito sobre la pista y, por debajo de la cartulina, muevo el carrito utilizando otro imán.
Reflexión
Pienso y respondo: ¿por qué algunos objetos se pegan al imán? ¿Los objetos de plástico se pegaron al imán? ¿Qué sucedió con los
objetos de madera? ¿Los objetos de metal? ¿Qué puedo concluir?
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Maestra, para realizar este experimento, sujete un imán a una cuerda y amarre
esta a un palito (cualquiera estará bien, por ejemplo, uno de helado o de brocheta).
Luego, coloque agua en un frasco o en una tina y eche diferentes objetos metálicos
y no metálicos que serán o no atraídos por el imán. Por cada grupo habrá 4 niños,
elija un frasco grande o una tina mediana para que puedan pescar los 4 a la vez.