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Competencia
* Indaga mediante métodos científicos para construir sus conocimientos.
Capacidad
* Genera y registra datos.
Capacidad diversificada
* Realiza experimentos sencillos.
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Indicador e logro
* Realiza experimentos con el aire.
APRENDO JUGANDO (SECUENCIA DIDÁCTICA)
Me reúno en asamblea y converso con mis compañeros. Respondo: ¿el aire puede mover las cosas? ¿Cómo cuáles? ¿Las cosas se mueven solas?
¿Por qué será? ¿Me gustaría descubrirlo? Elaboro mi molinillo de papel y observo qué sucede cuando lo soplo (ver Buenas ideas).
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Observo las imágenes de mi hoja d e trabajo e identifico los materiales que voy a usar, los reúno y sigo las instrucciones:
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1. Desgloso a imagen de la carabela del libro Kirigami-T roquelados divertidos, realizo los dobleces e la base y pego uniendo ambas imágenes,
una detrás de la otra. Dejo la base libre de goma.
2. Pongo silicona a la base con cuidado.
3. Pego a carabela delicadamente sobre el tecnopor y dejo secar.
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4. Coloco el tecnopor con la carabela en una batea con agua.
Intento mover la carabela soplando, usando un abanico u otro objeto. Comento sobre la importancia del aire n forma de viento.
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Reflexión
Reflexiono y comento qué pasó durante la clase. Respondo: ¿qué descubrí? ¿Qué hice para descubrirlo? ¿Cuántos experimentos
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realicé? ¿Cuál fue el experimento que más e agradó? ¿Por qué? ¿Cuál fue mi conclusión sobre los experimentos realizados?
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Maestra, para elaborar el molinillo de papel, necesita un cuadrado de cualquier
� � ;...� ---.. papel, de preferencia que tenga un diseño por el otro lado de la hoja; además, una
brocheta y un chiche mariposa. Primero, dibuje las 2 diagonales en el cuadrado,
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luego recorte por la línea dejando un espacio antes de llegar al centro; doble las
puntas hacia el centro, una las puntas con un chiche mariposa y, finalmente, pegue
u n palito brocheta por detrás.