Page 118 - E-MODUL CODING FOR KIDS BERBASIS RASPBERRY PI
P. 118
Memiliki if input berbentuk segi enam. Ini berarti Anda dapat memasukkan kondisi
di sini.
Saat if blok berjalan, Scratch akan memeriksa kondisinya. Jika kondisinya 'benar',
then kode di dalam if blok akan berjalan.
Anda ingin serangga itu hide if menjadi touching peri Capung.
Seret a touching [Dragonfly
v] ke dalam if blok.
Tambahkan hide blok di dalam
if blok.
Uji: Uji kode Anda dan kendalikan
capung untuk memakan lalat.
Lalat akan menghilang.
Capung tidak akan menjadi besar jika hanya bisa memakan satu lalat!
Tambahkan blok ke go to a random
position Panggung, dan buat sprite Anda
wait selama satu detik lalu show:
Uji: Uji apakah capung Anda sekarang dapat
memakan banyak lalat.
Pastikan Anda telah menambahkan show blok
untuk ditampilkan di awal.
Kiat: Anda dapat mengeklik tombol Berhenti
merah di atas Panggung jika Anda ingin capung
diam saat Anda menambahkan lebih banyak
kode.
112