Page 118 - E-MODUL CODING FOR KIDS BERBASIS RASPBERRY PI
P. 118

Memiliki if input berbentuk segi enam. Ini berarti Anda dapat memasukkan kondisi

               di sini.

               Saat if  blok berjalan, Scratch akan memeriksa kondisinya. Jika kondisinya 'benar',

               then kode di dalam if  blok akan berjalan.
               Anda ingin serangga itu hide if menjadi touching peri Capung.



               Seret a touching [Dragonfly

               v] ke dalam if blok.

               Tambahkan hide blok di dalam
               if blok.



               Uji: Uji kode Anda dan kendalikan

               capung  untuk  memakan  lalat.
               Lalat akan menghilang.


               Capung tidak akan menjadi besar jika hanya bisa memakan satu lalat!


               Tambahkan  blok  ke  go  to  a  random
               position  Panggung,  dan  buat  sprite  Anda

               wait selama satu detik lalu show:



               Uji:  Uji  apakah  capung  Anda  sekarang  dapat
               memakan banyak lalat.



               Pastikan Anda telah menambahkan show blok

               untuk ditampilkan di awal.


               Kiat: Anda dapat mengeklik tombol Berhenti

               merah di atas Panggung jika Anda ingin capung

               diam  saat  Anda  menambahkan  lebih  banyak

               kode.






                                                           112
   113   114   115   116   117   118   119   120   121   122   123