Page 125 - E-MODUL CODING FOR KIDS BERBASIS RASPBERRY PI
P. 125

Klik  pada  mulut  capung  di  Panggung

               untuk mengatur warna agar sesuai:



               Tip:  Jika  ini  sulit  dilakukan,  ubah  ukuran
               sprite Dragonfly menjadi sangat besar.


               Uji:  Sekarang  uji  apakah  capung  hanya

               dapat  memakan  serangga  kedua  dengan
               mulutnya.



               Jika suka, Anda dapat mengubah Serangga pertama sehingga hanya dapat dimakan
               dengan mulut capung.



               Pergerakan serangga secara acak


               Serangga  di  aplikasi  Anda  bergerak
               dalam pola yang sangat dapat diprediksi,

               tetapi  dalam  kehidupan  nyata  mereka

               sulit ditangkap.



               Anda akan menggunakan pick random
               balok untuk membuat serangga bergerak

               dengan cara yang lebih alami.



                                                           Tambahkan skrip ke Insect 2 untuk
                                                           membuatnya menunjuk ke arah acak setiap
                                                           1–3 detik.



                                                           Uji: Jalankan proyek Anda dan perhatikan
                                                           bagaimana lalat bergerak. Coba ubah angka
                                                           untuk mendapatkan efek yang Anda inginkan.

                                                           Anda juga dapat menyeret skrip ini ke sprite
                                                           Serangga sehingga ia juga bergerak secara
                                                           acak.




                                                           119
   120   121   122   123   124   125   126   127   128   129   130