Page 125 - E-MODUL CODING FOR KIDS BERBASIS RASPBERRY PI
P. 125
Klik pada mulut capung di Panggung
untuk mengatur warna agar sesuai:
Tip: Jika ini sulit dilakukan, ubah ukuran
sprite Dragonfly menjadi sangat besar.
Uji: Sekarang uji apakah capung hanya
dapat memakan serangga kedua dengan
mulutnya.
Jika suka, Anda dapat mengubah Serangga pertama sehingga hanya dapat dimakan
dengan mulut capung.
Pergerakan serangga secara acak
Serangga di aplikasi Anda bergerak
dalam pola yang sangat dapat diprediksi,
tetapi dalam kehidupan nyata mereka
sulit ditangkap.
Anda akan menggunakan pick random
balok untuk membuat serangga bergerak
dengan cara yang lebih alami.
Tambahkan skrip ke Insect 2 untuk
membuatnya menunjuk ke arah acak setiap
1–3 detik.
Uji: Jalankan proyek Anda dan perhatikan
bagaimana lalat bergerak. Coba ubah angka
untuk mendapatkan efek yang Anda inginkan.
Anda juga dapat menyeret skrip ini ke sprite
Serangga sehingga ia juga bergerak secara
acak.
119