Page 124 - E-Modul Coding For Kids Berbasis Raspberry Pi
P. 124
lain, Anda cukup menambahkan empat spasi di awal baris untuk menunjukkan kode
mana yang ada di blok tertentu.
Untuk menjalankan kode Python Anda, buka IDLE di desktop Raspberry pi Anda. Jika
Anda memasukkan kode sebelumnya ke dalam IDLE, Anda akan melihat bahwa Anda
dapat menemukan jumlah spasi yang diperlukan untuk memulai sebuah baris. Setelah
selesai, tekan Enter beberapa kali hingga Anda melihat >>>. ini menunjukkan bahwa
Python telah mendeteksi bahwa blok kode telah selesai dan siap menerima perintah baru.
Sekarang Anda dapat menjalankan kode dengan mengetik "count(5)" dan menekan
Enter. Anda dapat mengubah 5 ke nomor apa pun. Anda siap membuat game Anda.
C. Mengkode Permainan
Ringkasan singkat tentang cara kerja contoh game ini. Raspberry pi secara acak
memilih tombol dan meminta pemain untuk menekannya. Setiap kali pemain menekan
tombol yang benar, ia memperoleh 1 poin, dan setiap kali ia menekan tombol yang salah,
ia kehilangan 1 poin. Segera setelah tombol kanan ditekan, Raspberry pi akan memilih
tombol baru sebagai target.
Tujuannya adalah mencetak poin sebanyak mungkin dalam 30 detik. Saat
menganggur, buka File | New Window. Ini akan membuka window kosong baru dan
menempatkan semua kode Anda di sana. Window ini cocok untuk mengedit kode yang
ada dan disebut Edit Window. Jika Anda ingin menguji atau menjalankan kode Anda, buka
Run | Run Module atau tekan F5 pada keyboard Anda. Ini akan membawa Anda kembali
ke window pertama, yang saya sebut Shell, dengan kode siap dijalankan.
Perilaku acak
Maka, pekerjaan pertama adalah menulis beberapa kode yang akan memilih tombol acak
untuk ditekan oleh pemain. Perhatikan cuplikan kode berikut. Ada beberapa hal baru di
sini, jadi kita akan membahasnya satu per satu setelahnya.
import random
options = [22, 23, 24, 25]
def nexttarget():
target = random.choice(options)
113