Page 9 - E-Modul Coding For Kids Berbasis Raspberry Pi
P. 9
Gambar 6 1 Tampilan Layar Versi Lengkap Permainan ......................................................... 84
Gambar 6 2 Tampilan Layar Tata Letak Scratch ..................................................................... 85
Gambar 6 3 Tampilan Layar untuk Menjalankan Program ..................................................... 86
Gambar 6 4 Tampilan Layar Daftar Sprite .............................................................................. 87
Gambar 6 5 Tampilan Layar pada Tombol Pertama ................................................................ 88
Gambar 6 6 Tampilar Layar dengan Gambar Karakter ........................................................... 89
Gambar 6 7 Tampilan Layar dengn Latar Belakang dan Elemen Tambahan .......................... 90
Gambar 6 8 Tampilan Layar dengan Menambahkan Ketapel Pada Sisi Kiri .......................... 90
Gambar 6 9 Tampilan Skrip Pada Karakter Utama ................................................................. 91
Gambar 6 10 Tampilan Blok Kode Untuk Menggerakkan Karakter dengan Keyboard.......... 91
Gambar 6 11 Tampilan Blok Kode Untuk Menghubungkan Dengan Blok Gerak. ................. 92
Gambar 6 12 Tampilan Blok Kode dengan Anak Panah ke Kiri, Kanan, Atas dan Bawah .... 93
Gambar 6 13 Tampilan Blok Kode dengan Skrip Terpisah Untuk Meluncurkan Karakter .... 94
Gambar 6 14 Tampilan Layar Untuk Menambahkan Nama Variabel ..................................... 94
Gambar 6 15 Tampilan Blok Kode dengan Skrip Kedua Untuk Mengatur Bagaimana
Karakter Terbang ..................................................................................................................... 95
Gambar 6 16 Tampilan Blok Kode Untuk Mengatur Kecepatan ............................................ 96
Gambar 6 17 Tampilan Blok Kode Untuk Memeriksa Karakter ............................................. 97
Gambar 6 18 Tampilan Blok Kode dengan Skrip Berhenti Ketika Karakter Menyentuh Sprite
Tanah........................................................................................................................................ 97
Gambar 6 19 Tampilan Blok Kode Skrip kedua ...................................................................... 98
Gambar 6 20 Tampilan Blok Kode Untuk Mendeteksi Kapan Musuh Terkena Oleh Karakter
Utama / Mendeteksi Tabrakan ................................................................................................. 98
Gambar 6 21 Tampilan Blok Kode Agar Skor Bertambah Ketika Musuh Terkena. ............... 99
Gambar 6 22 Tampilan Blok Kode Untuk Mengatur Kembali Musuh dan Skor .................. 100
Gambar 6 23 Tampilan Hasil Game ...................................................................................... 100
Gambar 6 24 Contoh Skrip Untuk Memberi Anda Ide. ......................................................... 101
Gambar 7. 1 Bahan-bahan Untuk Membuat Pengontrol ........................................................ 105
Gambar 7 2 Tampilan Desain dengan Empat Huruf Berbeda ............................................... 107
Gambar 7 3 Bor Dua Lubang Kecil Pada Kartu Dengan Jarak Kira-Kira 3 Cm ................... 107
Gambar 7 4 Geser Pengikat Kertas Hingga Terbuka Melalui Setiap Lubang ....................... 108
Gambar 7 5 Bungkus Klip Kertas Di Sekitar Kepala Salah Satu Pengencang Dan Tekuk Klip
................................................................................................................................................ 108
Gambar 7 6 Tekuk sedikit ujung klip kertas yang lain ke atas .............................................. 108
Gambar 7 7 Balikkan kartu dan rekatkan salah satu kaki ...................................................... 109
Gambar 7 8 Rekatkan kawat ke masing-masing dua kaki pemasangan yang tersisa ............ 109
viii