Page 18 - 25-6مجلة-الثقافة-العلمية-تعديل
P. 18
مجلة الكترونية ربع سنوية ثقافة علمية ...رؤية عصرية
الألعاب الإكترونية
«ثقافة -أخطار -قوة ناعمة»
أ .د .رفعت جبر 0أستاذ ورئيس قسم التقنية الحيوية
كلية العلوم -جامعة القاهرة
والصيـن صـدارة العالـم فـى أصبحـت الألعـاب الإكترونية
الألعـاب الاكترونيـة ،ومـع ذلـك واحدة من الصناعات العملاقة
فـإن هنـاك حـ اركا قويـا فـى منطقـة عالميـا ،وفرضـت نفسـها علـى
الشـرق الأوسـط فـى محاولـة أرض الواقـع كقضيـة حقـوق
جـادة للاسـتحواذ علـى نصيـب ملكيـة فكريـة ،يتـم تسـويتها
مـن تلـك الصناعـة الواعـدة .والتـي ظهـرت فـى وفـق عقـود قانونيـة ومسـتحقات ماديـة؛ وكونـت
أعقـاب مسلسـل تليفزيونـى ناجـح اسـتخدم نفـس أبعـاداً تنافسـية دوليـة ذات شـق اقتصـادي
اسـم وفكـرة اللعبـة الإلكترونيـة (ذا لاسـت أوف بمليـا ارت الـدولا ارت بلغـت حوالـي 235مليـار
أس The last of us( ،والتـى أنتجتهـا شـركة دولار ،وأخـرى ثقافيـة تـ اروح مكانهـا بيـن الديـن
والتاريـخ والسياسـة ،فضـاً عـن اسـت ارتيجيات
نوتـى دوغ الأمريكيـة عـام 2013م . وطنيـة وإقليميـة لجـذب مئـات الملاييـن مـن
البشـر حـول العالـم .وتتقاسـم الولايـات المتحـدة
ولعل الفرص الربحية المتنامية هى التى دفعت
بكيـن فـي ديسـمبر 2020م ،لإد ارج الرياضـات
18