Page 86 - Seni-Tari-BG-KLS-I
P. 86

B.  Kegiatan Pembelajaran di Kelas
                   1.  Kegiatan Awal
                   a.  Berdoa bersama
                   b.  Menciptakan suasana menyenangkan               dengan melakukan pemanasan.
                       Pemanasan bisa menggunakan iringan dari musik atau hitungan. Namun,
                       usahakan menggunakan iringan musik agar melatih gerak berirama.

                   2.  Kegiatan Inti
                   a.  Bermain mengenal unsur ruang gerak tari
                       Guru mengenalkan unsur ruang gerak tari menggunakan media permainan.
                       Minta siswa untuk bergerak mengikuti rangsangan visual yang dipilihnya.
                       Kemudian siswa dan guru akan berdiskusi tentang gerak yang dihasilkan
                       berdasarkan rangsangan tersebut.
                           Permainan ini berjudul “Imajinasiku”. Terdapat      empat rangsangan visual
                       yaitu, gambar gajah, kura-kura, semut, dan beruang. Guru membagi kelas
                       menjadi empat bagian dengan menempatkan kelompok-kelompok siswa pada
                       sudut-sudut kelas. Siswa memilih gambar yang disukai dan arahkan siswa untuk
                       berdiri di sudutnya. Guru memberikan instruksi sederhana seperti “Saatnya
                       gajah berjalan”, maka siswa kelompok gajah bergerak mengelilingi area tengah
                       kelas yang digunakan sebagai panggungnya.            Lalu berikan instruksi yang
                       sama dengan tiga kelompok lain. Begitu seterusnya sampai semua kelompok
                       bergerak.  Gambar berikut ini merupakan contoh posisi dalam permainan:






                                   Kelompok                                       Kelompok
                                     Gajah                                         Semut



                                             Area tengah kelas untuk pertunjukan



                                   Kelompok                                       Kelompok
                                   Kura-kura                                      Beruang





                                       Gambar 2.3 Denah Kelas Permainan “Imajinasiku”

                   b.  Siswa menceritakan pengalaman dalam bergerak
                       Setelah bermain, guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk bercerita
                       tentang gerak yang dilakukannya. Ajukan pertanyaan seperti “Apa yang tadi
                       kalian lakukan?”, beri kesempatan kepada perwakilan siswa saja untuk
                       menjawabnya. Jawaban yang diharapkan muncul pada siswa adalah karakteristik
                       dari rangsangan gerak tersebut, contohnya sebagai berikut:





                72     Buku Panduan Guru Seni Tari untuk SD Kelas I
   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90   91