Page 133 - Seni-Rupa-BG-KLS-I
P. 133

Profil Penelaah




                     Nama                 :  Rizki Taufik Rakhman

                     E-mail               :  rizkitaufikrakhman@gmail.com

                     Instansi             :  Universitas Negeri Jakarta

                     Bid. Keahlian        :  Desain Komunikasi Visual

                          ■ Riwayat Pekerjaan 10 tahun terakhir :

                            Dosen Tetap di Program Studi Pendidikan Seni Rupa, Universitas Negeri Jakarta

                          ■ Riwayat Pendidikan Tinggi/Tahun Belajar :

                            1.  1995-2000        :  S1 Desain Komunikasi Visual, Universitas Trisakti
                            2.  2001-2003        :  S2 Manajemen Komunikasi, Universitas Indonesia

                            3.  2017-Sekarang  :  S3 Ilmu Seni Rupa dan Desain, Institut Teknologi Bandung


                          ■ Judul Penelitian dan Tahun Terbit:
                            1.  Gaya Pribadi sebagai Identitas berkarya pada mata kuliah ilustrasi. 2016

                            2.  Penerapan Metode Eksperimen Lapangan pada Mata Kuliah Fotografi. 2017

                            3. Infografis Pemetaan dan Kategorisasi Dongeng Indonesia-Pengaruh Dongeng
                                Indonesia pada Transformasi Karakter Sosial Generasi Z. 2018
                            4. Penerapan Metode Eksperimental pada Papan Permainan Dongeng Indonesia
                                untuk Optimalisasi Kerja Kungsi Otak Kanan Generasi Digital Natives. 2018

                            5.  Papan Permainan Dongeng Indonesia (Media Interaksi Sosial untuk Generasi Digital
                                Natives) . 2018

                            6. Indonesian Folktales for Culture Impediment of Z Generation to Build Their
                                Characters (Folktales from 10 Provinces. 2018

                            7.  Relasi Interkultural dalam Dongeng Sumatera. 2018
                            9.  Usage of Analog Media to Balance the Digital Thinking Framework of Generation Z
                                (Indonesian Folktales Board Games). 2018

                            10. Eksplorasi Media melalui Pemanfaatan Limbah Alam dan Sintetis sebagai Alat Bantu
                                Dongeng Jawa Barat. 2018

                            11.  Ekplorasi Media Analog Dongeng Inodnesia untuk Generasi Digital Native. 2019
                            12. Kartu Kuartet Dongeng Jawa Barat sebagai Media Awareness Generasi Digital Native.
                                2019












                                                                                                                   125
   128   129   130   131   132   133   134   135   136