Page 30 - SIMULASI E-MODUL_Neat
P. 30

Gambar 2.16 Contoh Penggunaan Tipografi
                       c.  Pewarnaan

                              Pewarnaan  penting  bagi  pencitraan  hasil  karya  desin  grafis,  karena  dengan

                       warna seseorangan akan memahami estetika dari gambar yang kita buat. Warna masuk
                       dalam ilmu nirmana tetapi sebegitu pentingnya sehingga pewarnaan saya buat point

                       tersendiri.




















                                                     Gambar 2.17 Teori Warna
                                                     (Sumber: https://glints.com/)

                       d.  Software

                              Software  adalah  pendukung  dari  apa  yang  bisa  Anda  hasilkan,  dilihat  dari
                       bidangnya software desain terbagi menjadi dua sofware pengolah grafis 2 dimensi dan

                       pengolah  grafis  tiga  dimensi.  Menurut  medianya  terbagi  menjadi  tiga,  yaitu  media

                       cetak, digital dan multimedia.







                                               Gambar 2.18 Aplikasi Editing 2D dan 3D
                                                  (Sumber: https://idseducation.com/)

                                                           14
   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35