Page 235 - INFORMATIKA KELAS VII
P. 235

dan  game.  Anak-anak akan cenderung individualis,  introvert,  dan tidak
                      mampu bersosialisasi. Kecanduan internet dan game juga berdampak pada
                      kesehatan,  karena dengan menggunakan Komputer/smartphone         secara
                      terus menerus akan menyebabkan gangguan pada mata,      sakit leher,  dan
                      bahk  b  menimbulk  kelelah  à  maupu  mental.

                   3.  Cyberbullying:  Fenomena lain dengan adanya media sosial          ialah
                      fenomena kekerasan dan ejekan (bullying) di internet. Asosiasi Pengusaha
                      Jasa Internet Indonesia (APJII) di tahun 2018  mencatat 49%   pengguna
                      internet pernah  mendapat  ejekan di internet.  Ejekan ini bisa membuat
                      korban menjadi depresi dan bahkan bisa bunuh diri.

                   4.  Berkurangnya   aktivitas sosial:  Survei APJII   tahun 2018    tentang
                      penggunaan internet di Indonesia menyebutkan bahwa kelompok terbesar
                      pengguna internet (19.6%) menggunakan internet lebih     dari 8  jam per
                      hari. Hal ini berpengaruh pada aktivitas temu muka di dunia nyata. Makin
                      sering aktivitas online dilakukan, akan makin jarang aktivitas pertemuan
                      riil yang membuat kehidupan sosial kita terpengaruh. Di masa pandemi,
                      kurangnya pertemuan temu      muka sangat terasa namun hal    itu  harus
                      dilakukan untuk menjaga kesehatan.
                   5.  Berkurangnya  aktivitas  fisik:  Makin sering kita beraktivitas online,
                      aktivitas  àsik  kita  makin  berkurang.  Kemudahan  berbelanja  dengan
                      menggunakan e-Commerce     dan  e-payment  membuat kita jarang bergerak
                      dan lebih  banyak tinggal  di dalam rumah.   Hal  ini bisa menyebabkan
                      gangguan kesehatan seperti pusing, dan kegemukan.

                   6.  Potensi kehilangan pekerjaan: Sisi lain dari kemajuan teknologi khusus-
                      nya TIK   adalah  kemampuan otomatisasi dari pekerjaan yang biasanya
                      dikerjakan oleh  manusia.  Perkembangan teknologi    terus mengarah  ke
                      otomatisasi ini sehingga berpotensi menghilangkan pekerjaan manusia.
                      Namun demikian,    akan timbul  pekerjaan-pekerjaan baru  yang tidak ada
                      sebelumnya.
                   7.  Potensi korban kejahatan:   Kejahatan cyber  makin meningkat dengan
                      meningkatnya transaksi online    dan kemudahan berkomunikasi lewat
                      sosial media. Gawai yang kita gunakan dalam bertransaksi menggunakan
                      e-commerce/e-banking akan mengirimkan dan menerima data dari sistem.
                      Data yang dikirimkan/diterima berpotensi untuk dicuri,     dimanipulasi
                      dan digunakan oleh   orang yang tidak bertanggung jawab.  Perlindungan
                      data dibutuhkan dalam hal   ini untuk mencegah   terjadinya kejahatan di
                      internet.  Perlindungan data dapat dilakukan dengan mengenkripsi data
                      dan menjalankan prosedur    untuk mencegah   kehilangan data.  Selain itu
                      data juga harus dilindungi dari virus dan malware.



                                                                   Bab 8 Dampak Sosial Informatika  225
   230   231   232   233   234   235   236   237   238   239   240