Page 272 - INFORMATIKA KELAS VII
P. 272

Langkah permainan:

                 1.  Setiap pemain memilih  satu  kartu  berwarna untuk dijadikan karakter
                    yang akan diarahkan untuk menuju      kotak “Selesai”.  Karakter  pemain
                    disimpan pada kotak A1. Arah panah karakter pemain dapat menghadap
                    A2 (vertikal) atau B1 (horizontal). Setiap pemain dipersilakan menentukan
                    arah awal karakternya, tetapi tidak diperbolehkan mengubah arah tersebut
                    ketika permainan telah dimulai.
                    Berikut contoh  tampilan kotak “Mulai”  jika ada tiga orang peserta yang
                    akan bermain:



                 2.  Kartu  penunjuk arah  diacak,  dan diletakkan pada tumpukan dalam
                    keadaan tertutup.
                    Contoh hasil pergerakan kartu:

                             No     Kondisi Awal       Kartu        Kondisi Akhir

                              1.








                              2.








                              –.









                              4.











                 262   Informatika SMP Kelas VII
   267   268   269   270   271   272   273   274   275   276   277