Page 273 - INFORMATIKA KELAS VII
P. 273

Langkah-langkah Permainan:

                   Langkah-langkah permainan digambarkan dalam diagram alur berikut ini.

















































                   Aturan Permainan
                   Aturan permainan yang berlaku adalah sebagai berikut.

                   1.  Pemain tidak dapat menembus dinding yang tedapat pada papan
                       permainan.
                   2.  Jika karena melaksanakan langkah   pada Kartu  Penunjuk Arah,  pemain
                       harus keluar papan permainan, pemain tidak perlu melaksanakan langkah
                       tersebut.  Peserta kehilangan satu  giliran berjalan karena ia tetap berada
                       pada kotak yang sama.
                   –.  Satu kotak permainan dapat diisi oleh lebih dari satu karakter pemain.




                                                              Bab 9 Praktika Lintas Bidang Informatika  263
   268   269   270   271   272   273   274   275   276   277   278