Page 175 - Perangkat Pembelajaran Guru - Informatika - X
P. 175

Praktik Baik Pemrograman
                 Seiring dengan makin kompleksnya program yang kalian buat, ada beberapa
                 praktik baik yang dapat kalian lakukan.
                 1.  Belajar menulis kode program memerlukan kemampuan bereksperimen
                     dan mencoba hal   baru.  Karena keterbatasan halaman,  buku  ini tidak
                     mungkin memberikan contoh       selengkap mungkin untuk mencoba
                     berbagai kemungkinan dalam menulis    kode  program.  Oleh  karena itu,
                     kal  perlu melakuk  eksperime  d  mencob  memodiàkas  kode

                     program  yang  telah  diberikan.  Kalian dapat  membaca dokumentasi
                     bahasa C yang  dapat  diakses  di devdocs.io/c ketika menemukan suatu
                     konsep ingin kalian pelajari lebih lanjut.
                 2.  Jangan takut  apabila program kalian gagal  berjalan karena hal  itu  sangat
                     wajar  ketika belajar  menulis  kode  program.  Bahkan,  pemrogram senior
                     pun masih bisa melakukan kesalahan. Jadikan hal tersebut sebagai pemacu
                     untuk mencari tahu hal yang membuat program kalian gagal berjalan. Dari
                     situ,  kalian akan menambah  pengalaman dan di masa depan tidak akan
                     kembali melakukan kesalahan yang sama.
                 3.  Buat  kode  program kalian lebih  mudah  dibaca dengan menggunakan
                     whitespace atau ruang kosong. Whitespace adalah istilah bagi karakter yang
                     tidak tampak di layar  (contoh:  spasi,  tab,  dan newline).  Whitespace  dapat
                     digunakan untuk membuat     kode  kalian lebih  mudah  dibaca dengan
                     memberikan jarak pada kode. Jarak biasanya diberikan antara kumpulan
                     baris  kode  yang  memiliki peran berbeda.  Contoh-contoh  kode  program
                     yang  diberikan pada unit  ini disajikan dengan menggunakan whitespace
                     yang dapat kalian adopsi.
                 Semangat terus untuk bereksperimen!


                 3.  Belajar Menulis Program Sambil Menyelesaikan Masalah
                 Pada unit  ini,  aktivitas  Ayo,  Kita Berlatih  diberikan sebagai bentuk latihan
                 menyelesaikan suatu problem yang diberikan dengan pemrograman. Karena
                 unit  ini bersifat  pengenalan pada kegiatan menulis  kode  program (coding),
                 problem yang diberikan pada kalian diberikan dalam bentuk spesiàkasi yang
                 telah terstruktur. Pada kenyataannya, ketika kalian membuat program untuk
                 menyelesaikan suatu  permasalahan nyata,   kalian perlu  membuat   sendiri
                 spesiàkas  dar  progr  yang akan dibuat. Kalian perlu menetapkan sendiri
                 tujuan dari program,  format masukan,  serta format  keluaran dari program.
                 Aktivitas ini akan kalian lakukan di akhir unit, tetapi sekarang kalian dapat
                 fokus membuat program berdasarkan spesiàkasi yang telah diberikan. Selain
                 itu, pada unit pratik lintas bidang (PLB), kalian akan diajak untuk membuat
                 sebuah  program untuk menyelesaikan permasalahan    di lingkungan tempat
                 kalian tinggal.

                 162     Informatika SMA Kelas X
   170   171   172   173   174   175   176   177   178   179   180