Page 178 - Perangkat Pembelajaran Guru - Informatika - X
P. 178

#include <stdio.h>
                     int main(){
                            printf("Andi berkata, "Satu, dua, tiga!".");
                            printf("Lalu, Andi pun menendang bola tersebut.\n");
                            return 0;
                     }
                   Perbaikilah program tersebut hingga berhasil mencetak kalimat yang benar!

                   Problem 3: Salah Baca (Tingkat Kesulitan:         )
                   Temukanlah   kesalahan pada kode   program berikut,  kemudian perbaikilah
                   kode berikut hingga dapat menghasilkan jawaban yang benar.
                     #include <stdio.h>

                     int main(){
                            scanf("%c %c”, a, b);
                            printf("Bilangan pertama: %c\d", a);
                            printf("Bilangan kedua: %c\d", b);
                            return 0;
                     }





                   Jawablah pertanyaan berikut dalam Lembar Reáeksi pada Buku Kerja. Jangan
                   lupa mencatat kegiatan dalam Jurnal.
                       1.  Pada bagian ini,  kalian mendapatkan banyak konsep    baru  tentang
                           program. Seperti apa perasaan kalian saat ini?
                       2.  Apakah kalian bereksperimen dengan contoh-contoh yang diberikan
                           di buku? Jika ya,   pengetahuan paling   menarik apa yang    kalian
                           temukan dari hasil eksperimen tersebut?
                       3.  Pada saat  memperbaiki program,   apakah  kalian dapat  menemukan
                           kesalahan pada program dengan mudah? Apakah kalian sebelumnya
                           pernah melakukan kesalahan tersebut pada saat menulis program?
                       4.  Bagaimana rencana kalian untuk menulis program setelah pertemuan
                           ini? Apakah kalian sudah menentukan rencana berlatih secara mandiri
                           agar dapat menulis program dengan lebih lancar dan terampil?


                   4. Ekspresi
                   Ekspresi merupakan bagian yang    tidak terpisahkan dari program.  Di dalam
                   matematika,  ekspresi terdiri atas  kombinasi beberapa operand  dan operator
                   yang memiliki makna. Kalian telah terbiasa menulis ekspresi pada matematika,


                                                                                         165
                                                                Bab 7 Algoritma dan Pemrograman
   173   174   175   176   177   178   179   180   181   182   183